sexta-feira, 22 de junho de 2012
quarta-feira, 14 de março de 2012
Produtora arrecada US$ 3 milhões em doações de gamers para criar jogo
A desenvolvedora Double Fine, de games como "Brütal Legend" e "Psychonauts" arrecadou mais de US$ 3,3 milhões em doações de jogadores para a criação de um game. O pedido de doações foi publicado no site Kickstarter e a quantia, doada por mais de 87 mil pessoas, foi arrecadada em pouco mais de um mês.
As doações encerraram na terça-feira (13). Em 12 horas do início das contribuições, mais de US$ 500 mil foram recebidos.
O fundador da Double Fine, Tim Schafer, criador de games de grande sucesso na década de 1990 como "Day of the Tentacle", "Full Throttle", "Grim Fandango", "The Secret of Monkey Island" entre outros, publicou no Twitter no domingo (11), quando o projeto recebeu US$ 3 milhões em doações, que o valor foi o orçamento de "Grim Fandango", lançado em 1998 quando Schafer trabalhava para o estúdio LucasArts.
Este jogo será desenvolvido, segundo Schafer, em um período entre seis e oito meses por uma equipe pequena, o que sobrar do dinheiro doado será utilizado para traduzir o game para outros idiomas.
Os fãs que fizeram doações receberão "prêmios" que variam de acordo com o valor doado. Quem doou US$ 15 receberá uma cópia do game para PC, Mac ou Linux, acesso à fase de testes e à comunidade do título - 47.945 pessoas doaram essa quantia. Já doadores de US$ 30 receberão, além do game, um documentário em alta definição com os bastidores da criação do jogo e trilha sonora, por exemplo - 24.635 fizeram doações nesta quantia.
Quatro pessoas doaram mais de US$ 10 mil e terão o direito de almoçar com Schafer e a equipe de criação do jogo que tem o nome provisório de "Double Fine Adventure", ainda sem data de lançamento.
Tim Schafer, fundador da Double Fine, em vídeo em
que solicitava doações para desenvolvimento de
game.
As doações encerraram na terça-feira (13). Em 12 horas do início das contribuições, mais de US$ 500 mil foram recebidos.
O fundador da Double Fine, Tim Schafer, criador de games de grande sucesso na década de 1990 como "Day of the Tentacle", "Full Throttle", "Grim Fandango", "The Secret of Monkey Island" entre outros, publicou no Twitter no domingo (11), quando o projeto recebeu US$ 3 milhões em doações, que o valor foi o orçamento de "Grim Fandango", lançado em 1998 quando Schafer trabalhava para o estúdio LucasArts.
'Day of the Tentacle', game de adventure clássico da
década de 1990, é gênero do game que a empresa
de Schafer quer desenvolver com as doações
Schafer decidiu recorrer à doações da fãs para criar um game do gênero "adventure", famoso nos PCs na década de 1990 que exigia que o jogador participasse de uma história resolvendo enigmas com objetos do cenário e interagindo com os personagens usando o mouse - por isso, o gênero é chamado de "point-and-click". O desenvolvedor afirmou que as grandes produtoras não têm interesse neste tipo de jogo, por isso, ele recorreu à ajuda de fãs.década de 1990, é gênero do game que a empresa
de Schafer quer desenvolver com as doações
Este jogo será desenvolvido, segundo Schafer, em um período entre seis e oito meses por uma equipe pequena, o que sobrar do dinheiro doado será utilizado para traduzir o game para outros idiomas.
Os fãs que fizeram doações receberão "prêmios" que variam de acordo com o valor doado. Quem doou US$ 15 receberá uma cópia do game para PC, Mac ou Linux, acesso à fase de testes e à comunidade do título - 47.945 pessoas doaram essa quantia. Já doadores de US$ 30 receberão, além do game, um documentário em alta definição com os bastidores da criação do jogo e trilha sonora, por exemplo - 24.635 fizeram doações nesta quantia.
Quatro pessoas doaram mais de US$ 10 mil e terão o direito de almoçar com Schafer e a equipe de criação do jogo que tem o nome provisório de "Double Fine Adventure", ainda sem data de lançamento.
Tim Schafer, fundador da Double Fine, em vídeo em
que solicitava doações para desenvolvimento de
game.
Fãs criam portátil Game Boy que vira um robô feito com peças de Lego
Uma dupla conhecida na internet como Domaster e Tetrawing usaram peças de Lego para criar uma réplica do portátil Game Boy, da Nintendo, que se transforma em um robô. De acordo com as informações publicadas pela dupla no site de criações de Lego 'MOCpages', eles levaram meses para criar a obra, selecionando as peças adequadas e que permitiram transformar o videogame em um 'Transformer'. O portátil vira um robô, as pilhas viram armas e o cartucho do jogo 'Tetris' se transforma em um pássaro mecânico
terça-feira, 13 de março de 2012
Produtor diz que não lançará mais episódios de 'Sonic 4'
A Sega, produtora dos jogos do ouriço azul Sonic, afirmou em comunicado nesta terça-feira (13) que não irá lançar mais episódios do game "Sonic 4". O próximo jogo da série, "Sonic the Hedgehog 4: Episode II", será lançado no segundo semestre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, iOS, Android e Windows Phone.
Em entrevista ao site "Digital Spy", o produtor de "Sonic 4", Takashi Iizuka, disse que o Sonic Team, estúdio responsável pelos jogos do personagem, não fará outro episódio da série. "Estamos ansiosos por ouvir o que os fãs acharam de 'Episode II', mas não temos planos para fazer mais episódios da série", disse. Isto não significa que não haverá mais jogos de Sonic.
Entretanto, Iizuka disse que mais um game da série "Sonic 4" dependeria da recepção dos fãs. "Eu estou ansioso para ver a recepção deste game", disse.
Em entrevista ao site "Digital Spy", o produtor de "Sonic 4", Takashi Iizuka, disse que o Sonic Team, estúdio responsável pelos jogos do personagem, não fará outro episódio da série. "Estamos ansiosos por ouvir o que os fãs acharam de 'Episode II', mas não temos planos para fazer mais episódios da série", disse. Isto não significa que não haverá mais jogos de Sonic.
Entretanto, Iizuka disse que mais um game da série "Sonic 4" dependeria da recepção dos fãs. "Eu estou ansioso para ver a recepção deste game", disse.
Tails ajuda Sonic contra Dr. Robotnik em 'Sonic the Hedgehog 4: Episode II'
Para adiantar lançamento de 'Diablo III', Blizzard retira modo de luta on-line
Para fazer com que o game "Diablo III", ainda sem previsão de lançamento, chegue às lojas mais cedo, a Blizzard retirou o modo "Arena" do jogo, que permite confrontos entre jogadores com seus personagens pela internet. O modo será lançado por meio de download depois que o jogo tiver sido lançado.
De acordo com mensagem publicada por Jay Wilson, produtor do game, no site oficial de "Diablo III", o modo de combates on-line entre jogadores "não estava a altura dos padrões da Blizzard" e que continuar trabalhando nele iria atrasar ainda mais o lançamento do aguardado jogo. Por isso a decisão de lançar o jogo sem este modo e disponibilizá-lo posteriormente por uma atualização gratuita por download.
"Depois de muita consideração e debate, achamos injusto penalizar com mais atrasos todos os jogadores que estão esperando para jogar a campanha e o conteúdo individual e cooperativo do jogo (que estão praticamente prontos), apenas para inserir o [modo] JxJ [jogador contra jogador] no lançamento", disse Wilson.
"Diablo III" é um game de RPG de ação que mostra a tentativa do vilão Diablo de espalhar terror entre a população de Sanctuary, terra onde a história do game se passa. O jogo está em desenvolvimento para o PC e ainda não tem data de lançamento.
Sem modo Arena, 'Diablo III' deve ser lançado mais
cedo. Jogo ainda não tem data oficial de
lançamento
De acordo com mensagem publicada por Jay Wilson, produtor do game, no site oficial de "Diablo III", o modo de combates on-line entre jogadores "não estava a altura dos padrões da Blizzard" e que continuar trabalhando nele iria atrasar ainda mais o lançamento do aguardado jogo. Por isso a decisão de lançar o jogo sem este modo e disponibilizá-lo posteriormente por uma atualização gratuita por download.
"Depois de muita consideração e debate, achamos injusto penalizar com mais atrasos todos os jogadores que estão esperando para jogar a campanha e o conteúdo individual e cooperativo do jogo (que estão praticamente prontos), apenas para inserir o [modo] JxJ [jogador contra jogador] no lançamento", disse Wilson.
"Diablo III" é um game de RPG de ação que mostra a tentativa do vilão Diablo de espalhar terror entre a população de Sanctuary, terra onde a história do game se passa. O jogo está em desenvolvimento para o PC e ainda não tem data de lançamento.
Sem modo Arena, 'Diablo III' deve ser lançado mais
cedo. Jogo ainda não tem data oficial de
lançamento
Falha na rede Xbox Live zera 'conquistas' e histórico dos jogadores
Uma falha atingiu a conta de alguns jogadores do Xbox 360 nesta terça-feira (13), apagando o Gamerscore, pontuação recebida ao realizar "conquistas" dentro dos jogos, e o histórico de games da rede on-line Xbox Live.
Jogadores reclamam no Twitter que, ao ligar o videogame, tanto a pontuação, que é adquirida ao realizar determinadas tarefas extras dentro do jogo, quanto o histórico que mostra quais games o usuário jogou, foram apagados. De acordo com o site "The Verge", alguns gamers nos Estados Unidos afirmam que, ao tentar se conectar à Xbox Live, eles recebem uma mensagem de que a conta estaria sendo usada em outro videogame.
Em alguns casos, a falha ocorre quando o usuário consegue uma "conquista", zerando todo o Gamerscore.
Por meio do Twitter, a conta oficial de suporte da Xbox Live disse que o problema ocorreu com alguns usuários e que a falha já foi corrigida. Para solucioná-la, é necessário desconectar e conectar novamente na Xbox Live. Em outros casos, é preciso baixar novamente a conta do usuário no console.
Fala na rede on-line de games Xbox Live zerou
conquistas de jogadores
Jogadores reclamam no Twitter que, ao ligar o videogame, tanto a pontuação, que é adquirida ao realizar determinadas tarefas extras dentro do jogo, quanto o histórico que mostra quais games o usuário jogou, foram apagados. De acordo com o site "The Verge", alguns gamers nos Estados Unidos afirmam que, ao tentar se conectar à Xbox Live, eles recebem uma mensagem de que a conta estaria sendo usada em outro videogame.
Em alguns casos, a falha ocorre quando o usuário consegue uma "conquista", zerando todo o Gamerscore.
Por meio do Twitter, a conta oficial de suporte da Xbox Live disse que o problema ocorreu com alguns usuários e que a falha já foi corrigida. Para solucioná-la, é necessário desconectar e conectar novamente na Xbox Live. Em outros casos, é preciso baixar novamente a conta do usuário no console.
Fala na rede on-line de games Xbox Live zerou
conquistas de jogadores
Game coloca zumbis nas ruas do Reino Unido para lançamento de jogo
A produtora Capcom preparou um jogo de realidade aumentada para promover o lançamento de 'Resident Evil Operation Raccoon City' no Reino Unido. Por meio de smartphones com câmeras, os participantes do game podem andar pelas ruas das cidades e encontrar zumbis. Os mortos-vivos surgem do chão e o jogador deve tocar na tela para disparar tiros contra eles. 'Resident Evil Operation Raccoon City'
'Mass Effect 3' tem evento de lançamento em São Paulo
'Mass Effect 3' tem evento de lançamento em
São Paulo
Os fãs brasileiros do jogo de RPG "Mass Effect 3" poderão participar de dois eventos de lançamento do game que serão realizados na cidade de São Paulo na quarta-feira (14) e na quinta-feira (15). Além de poder adquirir o game, eles poderão participar da sessão de autógrafos de Rafael Grasseti, artista sênior dos personagens do jogo, que trabalhou, inclusive, no visual do herói principal, o comandante Shepard.
Grasseti também trabalhou em jogos como "The Lord of The Rings: War in the North" e "The Witcher 2".
No dia 14 de março, o evento será realizado na livraria Saraiva do Shopping Morumbi, na Zona Sul de São Paulo, a partir das 21h. Já no dia 15, o evento acontecerá na livraria Cultura, no Conjunto Nacional, localizado na Avenida Paulista, a partir 19h.
"Mass Effect 3" será lançado no Brasil em versões de PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Os preços são R$ 200 (PS3 e X360) e R$ 100 (PC).
Serviço
O que é: Lançamento de "Mass Effect 3";
Quando: Dia 14 de março e 15 de março;
Onde: Dia 14 - Livraria Saraiva do Shopping Morumbi - Avenida Roque Petroni Jr., 1.089; Dia 15 - Livraria Cultura do Conjunto Nacional - Avenida Paulista, 2073;
Horário: Dia 14, a partir das 21h; dia 15, a partir das 19h.
Quanto: os eventos são gratuitos.
'Mass Effect 3' encerra trilogia da série
segunda-feira, 12 de março de 2012
Jogo para iPad permite duelo entre um gato e seu dono
Ben Huh, CEO da rede de blogs I Can Haz Cheezburger, desafia o gato Buddy para uma disputa do jogo “You vs. Cat", que permite partidas entre as duas espécies. O game foi anunciado no festival SXSW, que acontece até terça-feira (13), em Austin, no Texas
Próximo videogame da Microsoft pode não ter drive de disco
O próximo videogame da Microsoft, sucessor do Xbox 360, ainda não foi anunciado e não tem data de lançamento, mas de acordo com reportagem do site "MCVUK", o console já está em desenvolvimento e não deve ter drive de disco para DVD ou Blu-ray.
O "Durango", nome do projeto do novo videogame, segundo o site, usaria cartões de memória SSD, mas não afirmou se eles seriam propietários ou cartões SD comuns. Haveria opção, também, de comprar games por meio de download, que ficariam armazenados no HD do videogame, como já ocorre com alguns títulos no Xbox 360.
As fontes ouvidas pelo site afirmam que a Microsoft prepara o lançamento do novo videogame para 2013 e que ele seria apresentado na feita Electronic Entertainment Expo (E3) que ocorre em junho na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos.
Sucessor do Xbox 360 estaria em desenvolvimento,
segundo site
O "Durango", nome do projeto do novo videogame, segundo o site, usaria cartões de memória SSD, mas não afirmou se eles seriam propietários ou cartões SD comuns. Haveria opção, também, de comprar games por meio de download, que ficariam armazenados no HD do videogame, como já ocorre com alguns títulos no Xbox 360.
As fontes ouvidas pelo site afirmam que a Microsoft prepara o lançamento do novo videogame para 2013 e que ele seria apresentado na feita Electronic Entertainment Expo (E3) que ocorre em junho na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos.
Sucessor do Xbox 360 estaria em desenvolvimento,
segundo site
Rapper Emicida fez músicas para trilha sonora de 'Max Payne 3'
O game de tiro "Max Payne 3", que é ambientado na cidade de São Paulo, terá trilha sonora do rapper paulistano Emicida, de acordo com a produtora do título, a Rockstar, a mesma da série "Grand Theft Auto" ("GTA").
De acordo com a empresa, Emicida foi "colaborador-chave para criar a atmosfera do jogo", que mostrará o herói Max Payne enfrentando traficantes da capital paulista para encontrar a esposa de um grande empresário brasileiro que foi sequestrada. O game traz elementos da franquia como a câmera lenta para que o jogador dê tiros mais precisos. A Rockstar afirma que trabalhou muito nos controles do jogo para fazer com que o personagem se mova de modo realista enquanto o jogador consegue mirar nos adversários facilmente.
Além de favelas, a Rockstar promete que outros pontos conhecidos da cidade de São Paulo, como a Avenida Paulista, por exemplo, aparecerão no game.
No site da empresa, Emicida publicou uma mensagem que conta mais sobre o trabalho no game. "Antes de mais nada, sou fã de videogames, como disse nas primeiras reuniões sobre o jogo, temos aqui na Laboratório Fantasma uma admiração muito grande pela Rockstar pois todos, sem excessão somos fãs de "GTA", entre outros titulos lançados por eles. Ter a oportunidade de fazer parte do jogo "Max Payne 3" foi muito especial, compor para o jogo então, foi como um sonho, trabalhar com uma história tão densa, obscura onde temos uma trama que se passa na cidade de São Paulo, minha amada São Paulo, é nisso que eu quis me apegar, no inferno astral do personagem somado a paisagem caótica da maior cidade da américa latina, com seus contrastes e cenários, tensão, violência, corrupção, principalmente em um momento tão delicado da história de São Paulo, onde presenciamos uma onda de ataques politicos contra a população de menor renda... estou ansioso para o lançamento e vai ser f...!!"
Max Payne 3 enfrentará traficantes em favelas
paulistanas
De acordo com a empresa, Emicida foi "colaborador-chave para criar a atmosfera do jogo", que mostrará o herói Max Payne enfrentando traficantes da capital paulista para encontrar a esposa de um grande empresário brasileiro que foi sequestrada. O game traz elementos da franquia como a câmera lenta para que o jogador dê tiros mais precisos. A Rockstar afirma que trabalhou muito nos controles do jogo para fazer com que o personagem se mova de modo realista enquanto o jogador consegue mirar nos adversários facilmente.
Além de favelas, a Rockstar promete que outros pontos conhecidos da cidade de São Paulo, como a Avenida Paulista, por exemplo, aparecerão no game.
Emicida divulgou no Twitter que terá músicas no
game 'Max Payne 3'
Emicida disse que é fã dos games da Rockstar, principalmente "GTA" e que está ansioso para ver seu trabalho no aguardado jogo. Ele também publicou mensagem no Twitter, divulgando que suas músicas estarão no game.game 'Max Payne 3'
No site da empresa, Emicida publicou uma mensagem que conta mais sobre o trabalho no game. "Antes de mais nada, sou fã de videogames, como disse nas primeiras reuniões sobre o jogo, temos aqui na Laboratório Fantasma uma admiração muito grande pela Rockstar pois todos, sem excessão somos fãs de "GTA", entre outros titulos lançados por eles. Ter a oportunidade de fazer parte do jogo "Max Payne 3" foi muito especial, compor para o jogo então, foi como um sonho, trabalhar com uma história tão densa, obscura onde temos uma trama que se passa na cidade de São Paulo, minha amada São Paulo, é nisso que eu quis me apegar, no inferno astral do personagem somado a paisagem caótica da maior cidade da américa latina, com seus contrastes e cenários, tensão, violência, corrupção, principalmente em um momento tão delicado da história de São Paulo, onde presenciamos uma onda de ataques politicos contra a população de menor renda... estou ansioso para o lançamento e vai ser f...!!"
Max Payne 3 enfrentará traficantes em favelas
paulistanas
'Skyrim' é eleito melhor game de 2011 por juri do GDC Awards
'Skyrim', RPG com mundo aberto, foi eleito melhor
jogo do ano por desenvolvedores
jogo do ano por desenvolvedores
A premiação ocorre em paralelo com o evento para desenvolvedores de jogos Game Developers Conference (GDC), que acontece até esta sexta-feira (9) na mesma cidade. O juri é composto por produtores e desenvolvedores de games que elegem os melhores trabalhos feitos por colegas no ano.
O produtor de "Skyrim", Todd Howard, recebeu o prêmio, agradecendo as pessoas que trabalharam no título. Ele disse que para criar um jogo gigantesco, é necessário uma equipe grande e unida.
Outros games também receberam prêmios como "Portal 2", eleito o título com melhor design, trilha sonora e narração. "Uncharted 3: Drake's Deception" recebeu prêmio de melhor arte visual, enquanto "Battlefield 3" foi eleito o que apresentou melhor tecnologia.
Os desenvolvedores Warren Spector, de "Deus Ex" e "Epic Mickey, e Dave Theurer, de "Missile Command" e "Tempest", foram os homenageados da noite.
Portal 2 recebeu prêmios no Game Developers
Choice Awards
Choice Awards
Jogo do ano
"The Elder Scrolls V: Skyrim", da Bethesda;
Narrativa
"Portal 2", da Valve;
Tecnologia
"Battlefield 3", da DICE;
Design
"Portal 2", da Valve;
Arte Visual
"Uncharted 3: Drake's Deception", da Naughty Dog;
Trilha sonora
"Portal 2", da Valve;
Jogo portátil
"Superbrothers: Sword & Sworcery EP", da Capy Games/Superbrothers;
Estreia
"Supergiant Games", desenvolvedora de "Bastion";
Inovação
"Johann Sebastian Joust", da Die Gute Fabrik;
Jogo por download
"Bastion", da Supergiant Games;
Prêmio Lifetime Achievement
Warren Spector, criador de "Deus Ex" e "Epic Mickey";
Prêmio Pioneer Award
Dave Theurer, criador de "Missilie Command" e "Tempest".
'Angry Birds' terá versão espacial criada em colaboração com a Nasa
Imagem do vídeo de divulgação de 'Angry Birds Space'.
A Nasa e a empresa finlandesa Rovio, responsável pelo jogo que conquistou milhões de usuários no mundo todo, colaboraram na criação de uma nova versão na qual o público poderá aprender ciência de maneira divertida.
"Angry Birds Space", que estará disponível para iOS, Android, PC e Mac no próximo dia 22 de março, levará a batalha campal ao espaço e a Estação Espacial Internacional (ISS, na sigla em inglês) será testemunha das piruetas das aves. Os programadores incorporaram ao jogo os conceitos da exploração espacial --desde a falta de gravidade aos poços gravitacionais.
Weaver explicou que a colaboração começou como uma "simples conversa pelo Twitter sobre os pássaros e porcos no espaço, cresceu e se transformou em uma grande oportunidade educativa".
Como parte deste projeto educativo, a Nasa publicou um vídeo no qual o astronauta americano Dan Pettit, que está a bordo da ISS, explica alguns conceitos de física utilizando um destes pássaros de pelúcia e um balão verde --que representa o porco--, para despertar o interesse dos jovens pela ciência.
Entre outros truques, Pettit demonstra como funcionam as trajetórias na microgravidade, algo que terão que levar em conta os usuários na hora de lançar os pássaros no jogo.
Por sua parte, o diretor de marketing da Rovio, Peter Vesterbacka, assinalou que se concentraram em "cada detalhe para desenvolver 'Angry Birds Space' para criar uma experiência especial para nossos fãs" e sua empresa espera continuar trabalhando para desenvolver mais jogos educativos.
'SimCity 5', game de criação de cidades, mostrará mudança de clima
A mudança climática está chegando aos videogames: a nova versão do famoso jogo de construção e simulação de cidades "SimCity" leva em conta as consequências das escolhas energéticas, anunciou o estúdio de desenvolvimento Maxis, da produtora Electronic Arts.
"Estamos atualizando 'SimCity' com a tecnologia de hoje e apresentando uma nova geração de jogadores", disse a vice-presidente sênior do estudo Maxis, Lucy Bradshaw, na Game Developers Conference (GDC), conferência anual de programadores de videogames em San Francisco, nos Estados Unidos.
Bradshaw explicou que a nova versão apresenta "a ideia de causa e efeito e de que as decisões que alguém toma têm repercussões".
Milhões de pessoas jogaram "SimCity" desde que o game criado por Will Wright foi lançado em 1989.
O título original foi bem recebido pelos jogadores e pela crítica, permitindo a criação da famosa franquia "The Sims", nos quais os jogadores podem criar e controlar a vida e as decisões dos personagens.
A Maxis prometeu que "SimCity 5" será lançado para os PCs em 2013, segundo Bradshaw.
'SimCity 5' chega aos PCs em 2013
"Estamos atualizando 'SimCity' com a tecnologia de hoje e apresentando uma nova geração de jogadores", disse a vice-presidente sênior do estudo Maxis, Lucy Bradshaw, na Game Developers Conference (GDC), conferência anual de programadores de videogames em San Francisco, nos Estados Unidos.
Bradshaw explicou que a nova versão apresenta "a ideia de causa e efeito e de que as decisões que alguém toma têm repercussões".
Milhões de pessoas jogaram "SimCity" desde que o game criado por Will Wright foi lançado em 1989.
O título original foi bem recebido pelos jogadores e pela crítica, permitindo a criação da famosa franquia "The Sims", nos quais os jogadores podem criar e controlar a vida e as decisões dos personagens.
A Maxis prometeu que "SimCity 5" será lançado para os PCs em 2013, segundo Bradshaw.
'SimCity 5' chega aos PCs em 2013
Portátil PS Vita receberá game da série 'GTA', afirma loja britânica
A loja de games britânica Play.com divulgou em seu site quatro jogos para o PS Vita, novo portátil da Sony, que ainda não foram anunciados pela empresa. Entre eles, um jogo da famosa série "Grand Theft Auto" ("GTA), da produtora Rockstar.
O nome do game é "Grand Theft Auto: Vice City Nights", que levará o jogador novamente para a cidade de Vice City, vista no game "GTA: Vice City", lançado para o PlayStation 2. O local também foi cenário do título "GTA: Vice City Stories" para o portátil PSP.
Nem a Rocksar nem a Sony confirmaram a existência do jogo.
A Play.com ainda divulgou que os jogos "Final Fantasy Type-0 HD", "Monster Hunter Portable 3 HD" e "Tales of Innocence R" seriam lançados para o Vita.
A Sony irá anunciar novidades para o PS Vita no dia 9 de março. O videogame foi lançado oficialmente no Brasil no dia 2 de março e é vendido em um pacote especial, que acompanha acessórios e um game, por R$ 1,6 mil. O modelo tem conexão Wi-Fi e suporte ao idioma português.
PlayStation Vita
O nome do game é "Grand Theft Auto: Vice City Nights", que levará o jogador novamente para a cidade de Vice City, vista no game "GTA: Vice City", lançado para o PlayStation 2. O local também foi cenário do título "GTA: Vice City Stories" para o portátil PSP.
Nem a Rocksar nem a Sony confirmaram a existência do jogo.
A Play.com ainda divulgou que os jogos "Final Fantasy Type-0 HD", "Monster Hunter Portable 3 HD" e "Tales of Innocence R" seriam lançados para o Vita.
A Sony irá anunciar novidades para o PS Vita no dia 9 de março. O videogame foi lançado oficialmente no Brasil no dia 2 de março e é vendido em um pacote especial, que acompanha acessórios e um game, por R$ 1,6 mil. O modelo tem conexão Wi-Fi e suporte ao idioma português.
PlayStation Vita
Electronic Arts vai lançar novo 'SimCity' para PCs em 2013
A Electronic Arts vai lançar um novo jogo da série "SimCity" em 2013 para PCs. A produtora e a desenvolvedora do simulador de cidades Maxis anunciaram os planos de ressuscitar a franquia de 23 anos durante uma apresentação na terça-feira (6) na Game Developers Conference, em San Francisco (EUA).
"Eu realmente não consigo pensar em um momento melhor para lançar um jogo como o ‘SimCity’ e atualizá-lo com as tecnologias de hoje e apresentá-lo para uma nova geração de jogadores”, disse a vice-presidente da Maxis, Lucy Bradshaw.
O novo “SimCity” está programado para chegar no próximo ano para PCs. O game vai trazer a capacidade de construir estradas sinuosas e terá o módulo multijogadores on-line, que permitirá que a cidade de um jogador afete as criadas por outros usuários. Outra novidade é que o título rodará em um novo motor gráfico, que trará visual mais detalhado das cidades, de seus habitantes e dos acontecimentos, como desastres naturais.
"Este será o primeiro 'SimCity' que sua cidade ficará lado a lado com a de seus amigos", disse Bradshaw. "As escolhas que você fizer vão impactar diretamente nas cidades dos outros jogadores. Você pode colaborar para criar aspectos regionais para a sua cidade e conectá-los aos outros. Seja um poluidor e você vai afetar as cidades dos seus amigos", completou.
O primeiro "SimCity" foi lançado em 1989. O game gerou dezenas de sequências como "SimCity 2000", “SimTower'', "SimEarth'' e “SimCity Societies”. O último game, chamado "SimCity 4", foi desenvolvido pela Maxis em 2003. Segundo Bradshaw, o novo título se chamará simplesmente "SimCity".
"Eu realmente não consigo pensar em um momento melhor para lançar um jogo como o ‘SimCity’ e atualizá-lo com as tecnologias de hoje e apresentá-lo para uma nova geração de jogadores”, disse a vice-presidente da Maxis, Lucy Bradshaw.
"Este será o primeiro 'SimCity' que sua cidade ficará lado a lado com a de seus amigos", disse Bradshaw. "As escolhas que você fizer vão impactar diretamente nas cidades dos outros jogadores. Você pode colaborar para criar aspectos regionais para a sua cidade e conectá-los aos outros. Seja um poluidor e você vai afetar as cidades dos seus amigos", completou.
O primeiro "SimCity" foi lançado em 1989. O game gerou dezenas de sequências como "SimCity 2000", “SimTower'', "SimEarth'' e “SimCity Societies”. O último game, chamado "SimCity 4", foi desenvolvido pela Maxis em 2003. Segundo Bradshaw, o novo título se chamará simplesmente "SimCity".
terça-feira, 6 de março de 2012
Nintendo 3DS vende 4,5 milhões de unidades nos Estados Unidos
A Nintendo divulgou nesta terça-feira que o videogame portátil Nintendo 3DS vendeu 4,5 milhões de unidades nos Estados Unidos desde o seu lançamento em 27 de março de 2011.
De acordo com a empresa, o número é quase o dobro das vendas do Nintendo DS, antecessor do 3DS, no mesmo período de lançamento em 2004. Na época, o videogame vendeu 2,3 milhões de unidades em seu primeiro ano.
Mais de 100 jogos para o 3DS foram lançados desde sua estreia nas lojas e 9 milhões de cópias foram vendidas, com faturamento total (games e hadware) de US$ 1,2 bilhão , de acordo com a companhia. Em comparação, o DS tinha 58 jogos lançados no período e foram vendidas 5 milhões de cópias. O faturamento total do portátil foi de US$ 540 milhões.
Nintendo 3DS vendeu 4,5 milhões de unidades
nos EUA.
De acordo com a empresa, o número é quase o dobro das vendas do Nintendo DS, antecessor do 3DS, no mesmo período de lançamento em 2004. Na época, o videogame vendeu 2,3 milhões de unidades em seu primeiro ano.
Mais de 100 jogos para o 3DS foram lançados desde sua estreia nas lojas e 9 milhões de cópias foram vendidas, com faturamento total (games e hadware) de US$ 1,2 bilhão , de acordo com a companhia. Em comparação, o DS tinha 58 jogos lançados no período e foram vendidas 5 milhões de cópias. O faturamento total do portátil foi de US$ 540 milhões.
Nintendo 3DS vendeu 4,5 milhões de unidades
nos EUA.
Microsoft divulga as primeiras imagens de 'Halo 4'
Imagem de 'Halo 4' mostra a nova armadura de Master Chief
De acordo com as imagens, a roupa de Master Chief está com novo visual, parecendo mais moderna e de acordo com a nova geração de soldados Spartan, que estará no título. Segundo a produtora, as imagens divulgadas foram geradas em tempo real pelo videogame.
A 343 Industries afirma que os soldados do game, que receberam o nome de Spartan IV, serão mais eficientes, rápidos e fortes do que personagens vistos em outros jogos.
Assim como em "Halo Reach", último jogo da franquia, as armaduras poderão ser modificadas pelos jogadores, aque podem melhorá-las para ter maior eficiência nos confrontos.
Mais detalhes de "Halo 4", que deve ser lançado no final de 2012 para o Xbox 360, serão revelados durante a feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorrerá entre os dias 5 e 7 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos.
Master Chief retorna em 'Halo 4', game que chega no final do ano para o Xbox 360
segunda-feira, 5 de março de 2012
PS Vita se aproxima da experiência do console de casa, mas preço é alto
Em meio ao mercado saturado por smartphones potentes e tablets repletos de recursos - ambos aparelhos com games ótimos - o portátil PlayStation Vita, que chegou ao Brasil na última sexta-feira (2), é um estranho no ninho.
Embora tenha navegador de internet e aplicativos para Facebook, Twitter, Foursquare, Skype e Netflix, o Vita é apenas um videogame, diferentemente de tablets e smartphones, que podem atender virtualmente qualquer necessidade de seus usuários por meio de aplicativos. Dificilmente, ainda mais pelo preço dele Brasil - R$ 1,6 mil em um pacote especial - alguém que busca um dispositivo com recursos multimídia irá optar pelo Vita em vez de um tablet.
Mas o gamer, que busca ter a mesma experiência de um console de mesa com gráficos em alta definição, ganha no sucessor do PSP uma opção mais sofisticada, ainda que seu concorrente direto, o Nintendo 3DS, custe metade do preço no Brasil (R$ 800).
A própria Sony Brasil reconhece que mira o público gamer das classes A e B que, além de desembolsar o R$ 1,6 mil para a compra do aparelho (em um pacote que inclui o jogo “Modnation Racers”), deve pagar cerca de R$ 200 pelos jogos. Na loja virtual PlayStation Store, o preço dos games por download é de R$ 170. Em contraponto, quem tem aparelhos com sistema iOS, da Apple, e Android, do Google, pode adquirir jogos - mais simples, mas muito divertidos - pagando a partir de US$ 1.
Nos Estados Unidos, o PS Vita também não é dos mais baratos. Ele custa US$ 250 em seu modelo com Wi-Fi, o mesmo que um PlayStation 3. Seus jogos, no entanto, podem ser comprados a partir de US$ 30.
Nova geração
Deixando clara essa divisão de público, o PS Vita é um bom videogame e traz o que existe de mais moderno em termos de tecnologia para os gamers. Ele possui uma tela de 5 polegadas de OLED sensível ao toque, garantindo tanto imagens nítidas e em alta definição quanto possibilitando novos meios de interação com os jogos.
Ao ligar o aparelho, o jogador precisa passar o dedo na tela como se fosse retirar um adesivo colado para conseguir acessar os menus. Independentemente de onde o Vita foi fabricado, há opção do idioma português falado no Brasil. Recursos como games instalados, browser, máquina fotográfica e outros ficam disponíveis em círculos na tela. Ao serem abertos, os jogos e programas podem ser acessados por abas. O caminho todo é feito por meio da tela sensível ao toque, sem a possibilidade de usar os direcionais e botões de ação.
Os controles estão melhores do que no PSP, principalmente pela inclusão de duas alavancas analógicas, aproximando ainda mais a experiência do portátil com a dos consoles domésticos. Em "FIFA 12", por exemplo, é posível realizar os dribles com a alavanca da direta enquanto se controla os atletas com a alavanca da esquerda.
O touchpad traseiro, contudo, amplia os meios de interação com o game, mas não funciona tão bem. Pegando o jogo de futebol como exemplo, por meio desta área sensível, é possível mirar e chutar ao gol. No entanto, ao segurar o aparelho, os dedos tocam no touchpad acidentalmente, provocando erros na partida. Outros títulos, como "Uncharted: Golden Abyss" utilizam melhor o recurso ao fazer o personagem se equilibrar por locais estreitos.
Os cartuchos, ou melhor, cartões de jogos têm 2,2 cm de largura por 3 cm de altura e são encaixados na parte superior do aparelho, em um slot escondito por uma tampa. Os games podem ser adquiridos no formato digital na loja virtual PlayStation Store diretamente pelo aparelho ou pelo PlayStation 3. Os títulos ficam armazenados em um cartão de memória (o pacote do Vita brasileiro tem um cartão de 4 GB).
Sempre conectadoAo estar dentro de uma rede Wi-Fi, o jogador pode entrar em contato com amigos, enviando mensagens, conferir o que estão jogando e ver seus troféus, conquistas extras recebidas ao realizar determinados objetivos dentro dos games.
Estes recursos podem ser visualizados na Live Area, que substituiu o menu XMB usado no PlayStation 3 e no PSP e funciona bem, apresentando os ícones de jogos e aplicativos em círculos, com dez deles sendo apresentados em cada página. Informações extras aparecem no canto superior direito.
O jogador pode deixar o game em suspensão para utilizar outros aplicativos, como o Twitter e a máquina fotográfica, e retornar ao mesmo ponto em que parou - exatamente como ocorre no Nintendo 3DS.
O grande destaque do aparelho - fora a capacidade gráfica dos jogos e as possibilidade de partidas on-line - é o recurso Near, uma espécie de rede social do PS Vita. Por meio dela, o gamer consegue ver amigos e outros jogadores próximos, apresentando o lugar em que estão em um mapa. É possível desde ver o que estão jogando, os troféus que receberam recentemente, bem como deixar brindes para os títulos e convidar para partidas pela internet.
Já o recurso Party é simplesmente para convidar amigos ou até 8 jogadores para conversar por meio de mensagens de texto e de voz, combinando partidas on-line de determinados. As conversas também acontecem independentemente dos títulos que os jogadores estão jogando.
Além dos games, os jogadores podem assistir a vídeos transferidos pelo computador ou PS3, fotografar e visualizar imagens, escutar músicas MP3, e controlar o videogame PlayStation 3 direto pelo Vita. Estes recursos são os mesmos presentes em outros dispositivos como tablets e smartphones, o que, tirando o fato de ter games "de console" e controles precisos, não justificam tanto a aquisição do Vita por esse público.
Embora tenha navegador de internet e aplicativos para Facebook, Twitter, Foursquare, Skype e Netflix, o Vita é apenas um videogame, diferentemente de tablets e smartphones, que podem atender virtualmente qualquer necessidade de seus usuários por meio de aplicativos. Dificilmente, ainda mais pelo preço dele Brasil - R$ 1,6 mil em um pacote especial - alguém que busca um dispositivo com recursos multimídia irá optar pelo Vita em vez de um tablet.
Mas o gamer, que busca ter a mesma experiência de um console de mesa com gráficos em alta definição, ganha no sucessor do PSP uma opção mais sofisticada, ainda que seu concorrente direto, o Nintendo 3DS, custe metade do preço no Brasil (R$ 800).
Nos Estados Unidos, o PS Vita também não é dos mais baratos. Ele custa US$ 250 em seu modelo com Wi-Fi, o mesmo que um PlayStation 3. Seus jogos, no entanto, podem ser comprados a partir de US$ 30.
Nova geração
Deixando clara essa divisão de público, o PS Vita é um bom videogame e traz o que existe de mais moderno em termos de tecnologia para os gamers. Ele possui uma tela de 5 polegadas de OLED sensível ao toque, garantindo tanto imagens nítidas e em alta definição quanto possibilitando novos meios de interação com os jogos.
'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' traz a mesma
experiência e visual do PS3 para o PS Vita
O portátil tem um design similar ao do seu antecessor, o PSP, embora a tela seja maior e ele tenha duas alavancas analógicas. Os botões de ação são menores e os botões para ligar e desligar e para aumentar e reduzir o volume se encontram na parte superior do videogame. Embora seja maior do que o PSP, ele é mais leve e sua empunhadura é mais confortável.experiência e visual do PS3 para o PS Vita
Ao ligar o aparelho, o jogador precisa passar o dedo na tela como se fosse retirar um adesivo colado para conseguir acessar os menus. Independentemente de onde o Vita foi fabricado, há opção do idioma português falado no Brasil. Recursos como games instalados, browser, máquina fotográfica e outros ficam disponíveis em círculos na tela. Ao serem abertos, os jogos e programas podem ser acessados por abas. O caminho todo é feito por meio da tela sensível ao toque, sem a possibilidade de usar os direcionais e botões de ação.
'Uncharted: Golden Abyss' tem gráficos similares
aos da série no PS3 (Foto: Divulgação)
aos da série no PS3 (Foto: Divulgação)
O touchpad traseiro, contudo, amplia os meios de interação com o game, mas não funciona tão bem. Pegando o jogo de futebol como exemplo, por meio desta área sensível, é possível mirar e chutar ao gol. No entanto, ao segurar o aparelho, os dedos tocam no touchpad acidentalmente, provocando erros na partida. Outros títulos, como "Uncharted: Golden Abyss" utilizam melhor o recurso ao fazer o personagem se equilibrar por locais estreitos.
'Wipeout 2048' permite corridas contra outros
jogadores on-line (Foto: Divulgação)
jogadores on-line (Foto: Divulgação)
Sempre conectadoAo estar dentro de uma rede Wi-Fi, o jogador pode entrar em contato com amigos, enviando mensagens, conferir o que estão jogando e ver seus troféus, conquistas extras recebidas ao realizar determinados objetivos dentro dos games.
Estes recursos podem ser visualizados na Live Area, que substituiu o menu XMB usado no PlayStation 3 e no PSP e funciona bem, apresentando os ícones de jogos e aplicativos em círculos, com dez deles sendo apresentados em cada página. Informações extras aparecem no canto superior direito.
O jogador pode deixar o game em suspensão para utilizar outros aplicativos, como o Twitter e a máquina fotográfica, e retornar ao mesmo ponto em que parou - exatamente como ocorre no Nintendo 3DS.
O grande destaque do aparelho - fora a capacidade gráfica dos jogos e as possibilidade de partidas on-line - é o recurso Near, uma espécie de rede social do PS Vita. Por meio dela, o gamer consegue ver amigos e outros jogadores próximos, apresentando o lugar em que estão em um mapa. É possível desde ver o que estão jogando, os troféus que receberam recentemente, bem como deixar brindes para os títulos e convidar para partidas pela internet.
Já o recurso Party é simplesmente para convidar amigos ou até 8 jogadores para conversar por meio de mensagens de texto e de voz, combinando partidas on-line de determinados. As conversas também acontecem independentemente dos títulos que os jogadores estão jogando.
Além dos games, os jogadores podem assistir a vídeos transferidos pelo computador ou PS3, fotografar e visualizar imagens, escutar músicas MP3, e controlar o videogame PlayStation 3 direto pelo Vita. Estes recursos são os mesmos presentes em outros dispositivos como tablets e smartphones, o que, tirando o fato de ter games "de console" e controles precisos, não justificam tanto a aquisição do Vita por esse público.
Simulador de cidades 'SimCity 5' será lançado em 2013
O game de construção e administração de cidades "SimCity 5", quinta edição do famoso game da desenvolvedora Maxis, está em produção e deve chegar ao mercado em 2013, segundo reportagem da revista alemã especializada em games "Gamestar".
A publicação afirma que o desenvolvimento do jogo foi revelado em entrevista com Lucy Bradshaw, que é desenvolvedora da Maxis. Ela afirmou que o game não foi revelado anteriormente porque o estúdio estava ocupado com as séries "The Sims" e "Spore".
Segundo ela, "SimCity 5" roda em um novo motor gráfico, trazendo visual mais detalhado das cidades, de seus habitantes e dos acontecimentos como engarrafamentos e tragédias naturais. O título terá suporte para partidas on-line e as construções podem ser atualizadas conforme os anos passam dentro do game.
O jogo ainda não foi anunciado oficialmente pela produtora Electronic Arts nem pela desenvolvedora Maxis, mas a "Gamestar" publicou imagens de que seriam do jogo.
A publicação afirma que o desenvolvimento do jogo foi revelado em entrevista com Lucy Bradshaw, que é desenvolvedora da Maxis. Ela afirmou que o game não foi revelado anteriormente porque o estúdio estava ocupado com as séries "The Sims" e "Spore".
Segundo ela, "SimCity 5" roda em um novo motor gráfico, trazendo visual mais detalhado das cidades, de seus habitantes e dos acontecimentos como engarrafamentos e tragédias naturais. O título terá suporte para partidas on-line e as construções podem ser atualizadas conforme os anos passam dentro do game.
O jogo ainda não foi anunciado oficialmente pela produtora Electronic Arts nem pela desenvolvedora Maxis, mas a "Gamestar" publicou imagens de que seriam do jogo.
Revista Gamestar publicou imagem que seria de 'SimCity 5'
Guerra da independência dos EUA será cenário de 'Assassin's Creed III'
Ubisoft divulgou capa de 'Assassin's Creed III'
Depois que imagens do game circularam na internet nesta quinta-feira (1º), a produtora Ubisoft divulgou a capa oficial do game "Assassin's Creed III", que chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 30 de outubro.
O game terá como cenário a guerra da independência dos Estados Unidos, que aconteceu entre 1775 e 1783, quando os Estados Unidos se tornaram independentes do reino britânico.
Com isso, o jogo salta 200 anos no tempo, já que o último título da série, "Assassin's Creed Revelations" acontece no período da Renascença europeia.
A empresa não confirmou quem será o protagonista, se será um novo ou o dos games anteriores. Na imagem divulgada, ele ataca um soldado britânico com um machado. Suas roupas e armas remetem às usadas por índios norte-americanos.
O site da revista especializada em games "Gameinformer" publicou uma imagem do assassino encapuzado com o presidente dos Estados Unidos George Washington na luta pela independência do país. De acordo com a edição norte-americana do site "Kotaku", o game terá informações reveladas oficialmente pela Ubisoft no dia 5 de março.
'Bioshock Infinite' chega aos Estados Unidos em 16 de outubro
'BioShock Infinite' chega em outubro
O game "Bioshock Infinite" será lançado no dia 16 de outubro nos Estados Unidos, de acordo com a produtora 2K Games. O título chegará no PlayStation 3, Xbox 360 e PC três dias depois no resto do mundo, segundo a empresa.
Após levar os jogadores para uma cidade no fundo do mar por duas vezes em "BioShock", o jogo “BioShock infinite” contará a história de uma cidade norte-americana chamada Columbia que flutua pelos Estados Unidos no ano de 1912 e na qual duas facções políticas, o Vox Populi, um grupo de esquerda, e os direitistas do grupo Founders disputam o controle. O jogador e a personagem na qual ele deve salvar, Elizabeth, podem usar poderes paranormais para fugir do lugar.
O jogo mistura elementos de RPG com jogos de tiro em primeira pessoa (em que o jogador enxerga apenas a arma do personagem).
Edição limitada do Xbox 360 na cor branca chega ao Brasil em 20 de abril
A Microsoft anunciou o lançamento de uma edição especial do console Xbox 360 na cor branca, que chega ao mercado brasileiro no dia 20 de abril por R$ 1,1 mil. Além do videogame com 4GB de memória de armazenamento, o pacote inclui um sensor Kinect na mesma cor, um controle e os jogos "Kinect Adventures" e "Kinect Sports".
O modelo do videogame é o "slim", menor que o original, o mesmo vendido oficialmente no Brasil, com conexão Wi-Fi embutida e entrada para cabos composto, componente e HDMI. O modelo possui uma entrada especial para o Kinect, que dispensa conectá-lo em uma tomada.
Segundo a Microsoft, o Xbox 360 especial na cor branca, assim como o modelo tradicional é fabricado no Brasil.
O modelo do videogame é o "slim", menor que o original, o mesmo vendido oficialmente no Brasil, com conexão Wi-Fi embutida e entrada para cabos composto, componente e HDMI. O modelo possui uma entrada especial para o Kinect, que dispensa conectá-lo em uma tomada.
Segundo a Microsoft, o Xbox 360 especial na cor branca, assim como o modelo tradicional é fabricado no Brasil.
Edição limitada do Xbox 360 na cor branca chega ao Brasil no dia 20 de abril
PlayStation Vita vende mais de 1 milhão de unidades
PlayStation Vita é o novo portátil da Sony
O portátil PlayStation Vita, que chega oficialmente ao Brasil na sexta-feira (2) por R$ 1,6 mil, vendeu 1,2 milhão de unidades no Japão, Europa e Estados Unidos, onde o aparelho já é comercializado. Os dados foram divulgados pela própria Sony na terça-feira (28).
De acordo com a empresa, o resultado "superou expectativas".
No Japão, o PS Vita foi lançado em dezembro de 2010 e, em dois dias, vendeu 300 mil unidades. Nos Estados Unidos e na Europa, o videogame chegou no dia 22 de fevereiro, mas ainda não foram divulgados resultados destes dois mercados.
O concorrente do Vita, o Nintendo 3DS, da Nintendo, foi lançado em fevereiro de 2011 e, desde então, teve 15 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Portátil PlayStation Vita chega ao mercado norte-americano
O novo portátil PlayStation Vita, que foi lançado
nos Estados Unidos
nos Estados Unidos
O Vita terá a difícil tarefa de atrair atenção de jogadores que já jogam em smartphones e carregam computadores tablet em suas mochilas. Por US$ 250, ele tem mais ou menos o mesmo preço que um modelo básico do PlayStation ou do Xbox 360, da Microsoft. Ao Brasil, o portátil chega no dia 29 de fevereiro, ainda sem preço confirmado.
"É quase como se a Sony desenvolvesse o produto para um mundo onde smartphones e tablets não existissem", disse Michael Gartenberg, diretor do Gartner Research. "Ele custa mais do que celulares e o mesmo que a maioria dos consoles de jogos. É difícil dizer qual é o mercado para isso."
Pessoas que passam horas todos os dias jogando podem não ser tão entusiastas de um aparelho portátil como antes. Muitos passaram a jogos baratos ou grátis em dispositivos móveis que já possuem.
É o caso de Josh Calixto, um editor de vídeos de 22 anos morador de Los Angeles. "O Vita é muito legal, mas a essa altura eu não vejo qualquer razão para comprá-lo", disse ele. "Não acho que vale o dinheiro", acrescentou, afirmando que não está interessado nos cerca de 20 jogos lançados junto com o aparelho porque já jogou alguns deles em consoles.
Por sua vez, a Sony acredita que existe um grande mercado de consumidores para o Vita, afirmou Jack Treton, presidente-executivo do PlayStation.
"O público-alvo é o proprietário de um PS3, e existem 60 milhões deles por aí", disse Tretton.
Os jogadores, afirma Treton, serão atraídos por recurso que permite que os usuários disputarem partidas contra oponentes que usam PlayStation. Os consumidores também poderão comprar jogos que permitirão continuar no Vita do ponto de onde pararam no console.
Tretton desconsiderou a ideia de que o Vita pode ser o último produto de seu tipo, citando uma pesquisa da IDC de janeiro que prevê retomada de vendas de aparelhos dedicados de jogos da Sony e Nintendo. A IDC projeta que o mercado de dispositivos portáteis vai crescer de US$ 10,7 bilhões em 2010 para US$ 17,3 bilhões em 2015.
Até agora, a Sony vendeu 500 mil unidades do Vita no Japão, onde o console foi lançado, em dezembro. Tretton afirmou que "estaria muito grato" de vender 500 mil unidades nos Estados Unidos nas próximas três semanas.
Se o Vita não atrair atenção dos consumidores, não será o primeiro aparelho a decepcionar.
A Nintendo lançou o 3DS em março passado e menos de quatro meses depois a companhia teve de cortar o preço de US$ 249,99 dólares para 80 dólares por causa da fraqueza nas vendas
UFC Undisputed 3’ chega atrasado às lojas brasileiras
Maurício Shogun aplica golpe em adversário em luta de 'UFC Undisputed 3'
O jogo de lutas “UFC Undisputed 3”, que estava previsto para chegar ao mercado brasileiro na última terça-feira (14), sofreu um atraso e só chegará às prateleiras no próximo sábado (18), segundo informações da Arvato Games, que distribui o título no país. Segundo a empresa, houve problemas com “questões logísticas”.Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o título custa R$ 180 no Brasil.
O “UFC Undisputed” traz 19 lutadores brasileiros na lista dos que podem ser usados. São eles: Anderson Silva, Júnior Cigano, José Aldo, Rodrigo Minotauro, Gabriel Gonzaga, Lyoto Machida, Rogério Minotouro, Maurício Shogun, Thiago Silva, Demian Maia, Rousimar Palhares, Wanderlei Silva, Vitor Belfort, Paulo Thiago, Thiago Alves, Diego Nunes, Fredson Paixão, Raphael Assunção e Renan Barão.
Neven Dravinski, produtor do jogo, explicou que o foco do desenvolvimento do game foi buscar o realismo das lutas, tanto no visual quando nos confrontos. Para atrair um público maior, há um modo de controles simplificado, que permite a realização de golpes com poucos toques no controle.
Rockstar divulga novo trailer de 'Max Payne 3' que acontece em São Paulo
A Rockstar divulgou um novo trailer do game "Max Payne 3", que tem história que acontece em São Paulo. No vídeo, o jogador fica conhecendo a esposa do empresário brasileiro Rodrigo Branco, Fabiana, sequestrada por traficantes de favelas paulistas e que Max deve salvar. (Clique aqui para assistir ao vídeo)
O trailer se contentra principalmente na história, mostrando o herói na capital paulista e nas favelas, trocando tiros com criminosos. Ao chegar cada vez mais perto de salvar a jovem, Max se vê infiltrado em uma teia de crimes.
O título será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 15 de maio nos Estados Unidos.
O trailer se contentra principalmente na história, mostrando o herói na capital paulista e nas favelas, trocando tiros com criminosos. Ao chegar cada vez mais perto de salvar a jovem, Max se vê infiltrado em uma teia de crimes.
O título será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 15 de maio nos Estados Unidos.
O herói tem que enfrentar traficantes de favelas paulistanas no game
Max Payne tem que enfrentar problemas com bebida em sua passagem pelo Brasil
Fabiana é a esposa do empresário brasileiro Rodrigo Branco, de quem Max Payne é segurança no Brasil. Ela foi sequestrada e o jogador enfrenta traficantes de favelas paulistas para tentar salvá-la
'Fifa Street' traz atletas profissionais em disputas de futebol de rua
"Fifa 12", por ser um simulador de futebol, pode ter afastado jogadores mais casuais do gênero , mesmo sendo o jogo de esporte mais vendido entre outubro e dezembro de 2011, segundo dados da empresa de análise GFK divulgados pela Warner Bros. Nem por isso, a Electronic Arts, desenvolvedora do jogo distribuído pela Warner no país, desistiu de alcançar este público mais amplo, missão do game "Fifa Street".
O game traz os melhores jogadores de futebol do mundo e os coloca em partidas em campinhos de ruas em todo o mundo, com a final do modo "campeonato" ocorrendo no Rio de Janeiro. Entre os atletas está o argentino Lionel Messi, que trocou a série "Pro Evolution Soccer", da Konami, pela Electronic Arts e os jogadores brasileiros Neymar, Ganso, Alexandre Pato, Kaká entre outros. A seleção brasileira não foi licenciada oficialmente no game e, por isso, os uniformes não são oficiais.
'Fifa Street' preza os dribles em partidas de futebol de rua
Os brasileiros que comprarem o game receberão um touca similar aos que os boleiros das ruas usam, além de ter 15% de desconto em lojas oficiais da Adidas.
A maioria das partidas ocorre em quadras de rua, sem que a bola saia do campo – com exceção da quadra de futebol de salão, onde as regras são as mesmas do esporte real. As partidas ocorrem no esquema cinco contra cinco, quatro na linha e um no gol, mas há modos de jogo em que há apenas dois atletas em quadra.
Touca de 'Fifa Street' acompanhará versão
brasileira do game
brasileira do game
O jogo consegue atender os jogadores casuais ao permitir a realização fácil de dribles, o ponto principal do jogo depois de fazer gols. Utilizando a alavanca analógica, realizando movimentos para os lados, meias-luas e outros, o atleta realiza uma série de ações como tentar passar a bola pelo meio das pernas do adversário, dar pedaladas e chapéus.
O recurso é simples e faz com que até jogadores novatos consigam desafiar os mais experientes. Obviamente, movimentos mais complexos exigem pressionar mais botões - como o RB, no Xbox 360, para fazer embaixadinhas com a bola, por exemplo. Os passes e lançamentos não são como no jogo tradicional de futebol pois os atletas sempre tentam passar "de letra", por exemplo.
O game foi desenvolvido com o mesmos motores gráfico e físico de "Fifa 12", apresentando modelos de atletas e movimentação realista. Os cenários, que acontecem em diversas cidades como Amsterdã, Tóquio, Veneza entre outras. Todas são "visitadas" no modo "World Tour", em que o jogador cria um time e compete desde em torneios locais até viajar pelo mundo para uma competição internacional.
"Fifa Street" terá ainda uma rede social própria, criando competições entre amigos e rankings com os melhores jogadores do planeta. O jogador receberá avisos quando for desafiado e saberá também das novidades on-line do jogo.
'Fifa Street' terá ede social integrada para desafio entre amigos
A Level UP!, distribuidora no Brasil de games como "Ragnarok", "Combat Arms" e "Perfect World", anunciou o lançamento do jogo de RPG on-line massivo "Forsaken". As inscrições para testar o game, que será totalmente traduzido para o português e será gratuito, podem ser feitas até o dia 26 de fevereiro no site oficial do game. O teste aberto será realizado em março. (Clique aqui para cadastrar)
Cena de 'Assassin's Creed Revelations', último
lançamento da franquia Assassin's Creed
A produtora Ubisoft anunciou nesta quarta-feira (15) que o jogo “Assassin's Creed 3” será lançado no dia 30 de outubro, segundo o site português Eurogamer. A data teria sido revelada pela companhia durante uma reunião com investidores.lançamento da franquia Assassin's Creed
Ainda de acordo com a publicação, ainda não existem detalhes sobre o game, que está em desenvolvimento há três anos. No “Assassin's Creed 3”, muda o personagem principal da franquia, que era Ezio Auditore nos títulos anteriores.
“Trata-se de um produto fantástico em que a equipe trabalha há anos. O que vimos está muito bom”, disse Yves Guillemot, da Ubisoft, segundo o Eurogamer.
O último lançamento da franquia Assassin's Creed foi o "Assassin's Creed Revelations", que chegou ao mercado em novembro. No game, Ezio Auditore sairá da Itália renascentista e seguirá os passos de Altaïr, herói do primeiro título da série. Para isso, ele viajará para Constantinopla, no meio do Império Otomano, onde um exército dos Templários, os inimigos do jogo, está desestabilizando a região.
Jogo on-line 'Forsaken' chega ao Brasil traduzido para o português
A Level UP!, distribuidora no Brasil de games como "Ragnarok", "Combat Arms" e "Perfect World", anunciou o lançamento do jogo de RPG on-line massivo "Forsaken". As inscrições para testar o game, que será totalmente traduzido para o português e será gratuito, podem ser feitas até o dia 26 de fevereiro no site oficial do game. O teste aberto será realizado em março. (Clique aqui para cadastrar)
O novo game traz cinco raças, oito classes, disputas de entre jogadores, batalhas em larga escala entre grupos pelo domínio de territórios, calabouços instanciados, curva evolutiva suave, mascotes e montarias, mapas vastos e possibilidade de customização quase ilimitada. O título foi desenvolvido durante três anos com a colaboração de mais de 3,5 mil produtores.
O jogo se passa em um mundo fantástico, com humanos, elfos, anões, sísmicos – homens de pedra, nascidos da rocha do planeta – e vampiros. Tudo ambientado em uma terra abandonada portod os os dez deuses, após uma grande guerra. Os jogadores podem seguir as profissões de Algozes, Caçadores, Bardos, Sacerdotes, Guerreiros, Magos, Protetores e Mártires, cada qual com suas próprias habilidades e estilos de jogo.
“'Forsaken' é um título excepcional e que está gerando uma forte expectativa junto aos jogadores de todo o mundo, já tendo inclusive uma grande comunidade de fãs também no Brasil.” afirma JulioVieitez, diretor geral da Level Up! no Brasil. “Pela desenvolvedora Beijing PW Technologies ser responsável também por 'Perfect World', temos certeza de que esse é um título que vai agradar em cheio aos jogadores brasileiros”.
O jogo on-line possui ainda um sistema de criação que permite ao usuário produzir itens como poções e armaduras, além de evoluir de forma bastante variada. Outro destaque de Forsaken é o sistema de "Guildas", que permite juntar os amigos e criar clãs, montar um castelo e enfrentar outros grupos de jogadores. Há ainda guerras territoriais, em que duas ou mais guildas lutam pela glória e posse dos locais.
O novo game traz cinco raças, oito classes, disputas de entre jogadores, batalhas em larga escala entre grupos pelo domínio de territórios, calabouços instanciados, curva evolutiva suave, mascotes e montarias, mapas vastos e possibilidade de customização quase ilimitada. O título foi desenvolvido durante três anos com a colaboração de mais de 3,5 mil produtores.
O jogo se passa em um mundo fantástico, com humanos, elfos, anões, sísmicos – homens de pedra, nascidos da rocha do planeta – e vampiros. Tudo ambientado em uma terra abandonada portod os os dez deuses, após uma grande guerra. Os jogadores podem seguir as profissões de Algozes, Caçadores, Bardos, Sacerdotes, Guerreiros, Magos, Protetores e Mártires, cada qual com suas próprias habilidades e estilos de jogo.
O game terá cinco raças dierentes para o jogador escolher
O jogo on-line possui ainda um sistema de criação que permite ao usuário produzir itens como poções e armaduras, além de evoluir de forma bastante variada. Outro destaque de Forsaken é o sistema de "Guildas", que permite juntar os amigos e criar clãs, montar um castelo e enfrentar outros grupos de jogadores. Há ainda guerras territoriais, em que duas ou mais guildas lutam pela glória e posse dos locais.
No Facebook, 'Angry Birds' chega com itens para o jogador comprar
Pássaros furiosos de 'Angry Birds' estreiam no
Facebook
Os gamers que quiserem contar com a sorte, podem usar uma roleta que sorteia alguns destes itens que dão habilidades diferentes para os pássaros furiosos do jogo. O título da finlandesa Rovio, no entanto, continua com as mesmas fases das outras versões que exigem que o jogador lance as aves por meio de um estilingue contra os porcos verdes.
'Angry Birds' no Facebook traz as mesmas fases das outras versões já lançadas, mas usuário pode comprar itens
Na rede social, a novidade é que é possível comparar a pontuação e os resultados de cada nível com amigos, por meio de um ranking que é atualizado constantemente. Ainda, é possível enviar itens de presente para outros usuários.
Itens para comprar em 'Angry Birds' no Facebook começam com o valor de US$ 1, mas game pode ser jogado gratuitamente
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
Empresa chinesa apresenta celular de pulso com sistema Android
Uma empresa chinesa chamada Shenzhen Huitengmei Electronic apresentou um celular que roda sistema Android e que pode ser usado como um relógio de pulso. O aparelho aceita chip GSM, acessa rede Wi-Fi e 3G, tem câmera tem 32 GB de capacidade de armazenamento.
De acordo com a empresa, os processadores do aparelho são similares ao primeiro modelo do iPhone, lançado em 2007. Entretanto, os componentes foram reduzidos para criar um "celular de pulso". A versão do Android usada é a 2.2.
A companhia vende o celular por US$ 200, mas aceita encomendas de, no mínimo, 500 peças.
De acordo com a empresa, os processadores do aparelho são similares ao primeiro modelo do iPhone, lançado em 2007. Entretanto, os componentes foram reduzidos para criar um "celular de pulso". A versão do Android usada é a 2.2.
A companhia vende o celular por US$ 200, mas aceita encomendas de, no mínimo, 500 peças.
Celular de pulso permite fazer ligações telefônicas e acessar a internet
Celular de pulso tem câmera
'Mortal Kombat' para o portátil PS Vita terá extras e chega ainda em 2012
A desenvolvedora Netherrealm anunciou que lançará uma versão do game de luta "Mortal Kombat" para o novo portátil da Sony, o PlayStation Vita. O jogo chegará às lojas ainda em 2012, de acordo com a empresa. Uma data específica de lançamento não foi revelada.
O Vita será lançado no Brasil no dia 22 de fevereiro. De acordo com Glauco Rozner, gerente geral da divisão PlayStation da Sony Brasil, ao G1, o aparelho será "levemente mais caro do que o PlayStation 3 vendido no país".
"Mortal Kombat" no PS Vita será similar ao jogo lançado para PS3 e Xbox 360 em 2011, trazendo os mesmos personagens, cenários e modos de jogo. Contudo, a desenvolvedora afirma que o título pode usar recursos únicos do portátil como a tela sensível ao toque, acelerômetro e giroscópio ao lado de conteúdo extra exclusivo.
No Brasil, o jogo teve legendas em português, o que não foi confirmado pela Netherrealm.
Capa do game 'Mortal Kombat' para o PS Vita
O Vita será lançado no Brasil no dia 22 de fevereiro. De acordo com Glauco Rozner, gerente geral da divisão PlayStation da Sony Brasil, ao G1, o aparelho será "levemente mais caro do que o PlayStation 3 vendido no país".
"Mortal Kombat" no PS Vita será similar ao jogo lançado para PS3 e Xbox 360 em 2011, trazendo os mesmos personagens, cenários e modos de jogo. Contudo, a desenvolvedora afirma que o título pode usar recursos únicos do portátil como a tela sensível ao toque, acelerômetro e giroscópio ao lado de conteúdo extra exclusivo.
No Brasil, o jogo teve legendas em português, o que não foi confirmado pela Netherrealm.
Capa do game 'Mortal Kombat' para o PS Vita
'Max Payne 3', que se passa em SP, tem lançamento adiado para maio
O game "Max Payne 3", da Rockstar, teve sua data de lançamento adiada para 15 de maio nos Estados Unidos. Previsto para ser lançado em março, a produtora alegou precisar de mais tempo para "garantir qualidade da experiência de jogo". O título, que será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, tem história que se passa na cidade de São Paulo.
A nova data de lançamento vale para os consoles PS3 e X260 nos EUA. No comunicado, a Rockstar afirma que o game será lançado internacionalmente no dia 18 de maio, não indicando quais países receberiam o título nesta data. Para o PC, o game tem previsão de lançamento para o dia 29 de maio.
Em "Max Payne 3", o herói da série vem para o Brasil onde trabalha como guarda-costas de uma família rica. Ele irá enfrentar traficantes locais e outros inimigos em diversos locais conhecidos da capital paulistana e favelas.
Câmera lenta, chamada de 'bullettime' volta no novo
Max Payne
A nova data de lançamento vale para os consoles PS3 e X260 nos EUA. No comunicado, a Rockstar afirma que o game será lançado internacionalmente no dia 18 de maio, não indicando quais países receberiam o título nesta data. Para o PC, o game tem previsão de lançamento para o dia 29 de maio.
Em "Max Payne 3", o herói da série vem para o Brasil onde trabalha como guarda-costas de uma família rica. Ele irá enfrentar traficantes locais e outros inimigos em diversos locais conhecidos da capital paulistana e favelas.
Câmera lenta, chamada de 'bullettime' volta no novo
Max Payne
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