sexta-feira, 24 de junho de 2011

Slipknot com seus primeiros shows depois damorte do Paul Gray

O SLIPKNOT fez seu primeiro show desde a morte do baixista Paul Gray na noite passada (terça feira, 21 de junho) no Columbiahalle em Berlin, Alemanha. Como foi o caso das últimas participações da banda nos festivais Sonisphere na Grécia e Turquia no fim de semana, o macacão vermelho, a máscara e o baixo de Gray ficaram no fundo do palco durante a apresentação de seus colegas de banda. O resto dos membros do grupo doaram macacões vermelhos e versões mais antigas de suas máscaras dos primórdios do SLIPKNOT em tributo ao falecido colega.

O setlist da banda do show de ontem à noite foi o seguinte:

01. 742617000027
02. (sic)
03. Eyeless
04. Wait and Bleed
05. The Blister Exists
06. Liberate
07. Before I Forget
08. Pulse Of The Maggots
09. Purity
10. Left Behind
11. Disasterpiece
12. Psychosocial
13. The Heretic Anthem
14. Duality
15. Only One
16. Spit It Out
Bis:
17. (515)
18. People = Shit
19. Surfacing

O percussionista do SLIPKNOT Shawn "Clown" Crahan disse recentemente à The Pulse Of Radio que Gray de alguma forma ainda faria parte do show da banda. "Só porque ele se foi, isso não significa que temos que tirá-lo de cena e a resposta é não", disse ele. "Ele será parte do palco do SLIPKNOT e será parte da música do SLIPKNOT, será parte de tudo que fizermos pelo resto de nossas vidas. E ele quer que eu o traga artisticamente ao show, de alguma forma distorcida, talvez até mesmo demente."
Donnie Steele, que foi o guitarrista em uma formação passada do grupo, tocou baixo para a banda. Steele, contudo, ficou escondido das vistas do público.
O frontman Corey Taylor comentou o significado do primeiro show do SLIPKNOT durante a performance da sexta-feira passada em Atenas, Grécia, ao dizer ao público, "Como vocês sabem, o show dessa noite é muito emotivo para nós, mas não é, NÃO É, um dia negativo. É um dia positivo. Um dia para celebração. Esse é nosso primeiro show – com vocês. Vocês estão se divertindo e vão celebrar conosco hoje?"
Mais tarde no show, ele acrescentou, "Isso é muito difícil para nós mas Gray iria querer que viéssemos com vocês e celebrássemos a vida dele. Então vocês me ajudariam a cantar uma música para o meu irmão? Podem fazer isso, Atenas? Cantem tão alto para que ele possa nos ouvir porque ele está conosco essa noite. Vocês conseguem sentir isso?"
Gray faleceu em maio de 2010 de uma overdose acidental de drogas, deixando sua esposa Brenna e filha October, que nasceu no mês de agosto seguinte.

O SLIPKNOT estará tocando em festivais europeus nas próximas três semanas. Taylor expressou dúvidas sobre fazer outro disco do SLIPKNOT sem Gray, apesar de outros membros da banda expressarem sua vontade de gravar novamente.

Imagens filmadas por fãs do show em Berlin podem ser vistas abaixo.


Sony demitiu funcionários antes de roubo de dados

A Sony demitiu funcionários de uma unidade responsável pela segurança de sua rede duas semanas antes da grande invasão aos sistemas de dados da companhia por hackers, segundo dados de um processo entregue à Justiça nesta semana. Além disso, a empresa gastou fortunas para proteger informação corporativa própria, embora tenha falhado em fazer o mesmo com os dados de seus clientes, afirma o documento.

Em processo entregue à corte de San Diego (EUA) na segunda-feira (20), um conjunto de clientes da Sony alega que a companhia sabia que estava sob grande risco de ataque de hackers após ter sofrido, anteriormente, outras pequenas invasões.
 
O texto afirma também que a empresa demitiu "um percentual substancial" de sua força de trabalho na Sony Online Entertainment, incluindo "vários" funcionários do centro de operações de redes, divisão responsável pela segurança desses sistemas, atribuindo a afirmação a uma fonte confidencial.

A companhia japonesa está sob fogo cerrado desde abril, quando hackers acessaram informações pessoais de 77 milhões de usuários da plataforma de jogos PlayStation Network e da multimídia Qriocity. Na época, a Sony informou que dados de cartões de crédito de clientes foram roubados.

Depois do incidente, a Sony também revelou que hackers haviam roubado dados de mais de 25 milhões de usuários de outra plataforma, a rede de jogos Sony Online Entertainment PC, em 2 de maio.

A Sony não retornou os pedidos de comentários feitos na quinta-feira (23).

Sonic, herói do Mega Drive, completa 20 anos vivendo à sombra de Mario

Nascido em 1991 para ser o mascote oficial da produtora Sega, o ouriço azul Sonic foi criado com o intuito de divulgar o poder do processador do console Mega Drive. Com mais poder que o hardware da concorrente Nintendo, os gráficos "rodavam" mais rápido, fazendo com que os desenvolvedores tivessem a ideia de construir um personagem rápido, que andava em alta velocidade para completar as fases. Mas a falta de cuidado com a história do personagem a exploração pouco inteligente do universo de Sonic fez com que ele vivesse à sombra de Super Mario.

Criado para competir

Após tentar criar personagens para estrelar o game e rivalizar com o mascote da Nintendo, foi o ouriço azul da ilustração de Naoto Ohshima que foi usada no game, que teve o motor gráfico desenvolvido por Yuji Naka, design de Hirokazu Yasuhara e as músicas, clássicas entre os gamers, por Masato Nakamura. Sonic, inicialmente chamado de Mr. Neddlemouse, teve seu primeiro game para o Mega Drive lançado em 1991. Versões para o Master System, console de 8-bit da Sega, e para o portátil Game Gear vieram logo depois.
"Sonic foi um lançamento apropriado para a época, primeiro por ter conseguido uma identidade com o público juvenil. O ar descolado do personagem  conseguiu conquistar jogadores na época que a geração de jogava na década de 80 deixava de ser criança", explica Kao Cyber Tokio, professor de design de games. "Em paralelo, ela era ágil, ousado e rápido, usava o grande poder de processamento do Mega Drive. Esse conjunto acabou tornando Sonic em um grande ícone".


Sega mudou o visual do Sonic: à esquerda, o estilo clássico e, à direita, o moderno (Foto: Divulgação)
 
Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.


Sonic em seu momento mais marcante: correr na fase Green Hill Zone, de 'Sonic the Hedgehog' (Foto: Divulgação)
 
O Sonic Team, time de produção responsável pela franquia, perdeu alguns de seus integrantes, fazendo com que os futuros jogos de Sonic perdessem sua identidade na criação. Assim, ao contrário de Super Mario, que teve seu mundo muito bem explorado pela Nintendo e por seu criador, Shigeru Miyamoto, a Sega não soube aproveitar sua maior criação.
"Ambiente do Mario é muito rico em termos de vilões e piossibilidades de ação. Mas "Sonic" foi centrado no personagem e nos seus parceiros, mas o ambiente, o seu mundo nunca foi devidamente explorado", explica Cyber. "Um dos exemplos é a conversão de animais em robôs pelo vilão da franquia, Dr. Eggman (ou Robotnik), isso nunca foi devidamente explicado nos games. Faltou enriquecer este ambiente".
Para o diretor-criativo do Alopra Estúdios, empresa de ilustração e animação para agências de publicidade, Elton Bandeira, Sonic como marca é até superior a Mario. "Mario cai na formula básica do bonequinho gordinho e fofinho, O Sonic, por ser um ouriço, com ares de porco-espinho, é repulsivo. Transformar isso em algo simpático e carismático é difícil". Ele afirma que faltou a preocupação da Sega de desenvolver a marca ao longo dos anos.

Arte Curiosidades 20 anos do Sonic (Foto: Arte G1)
Série de erros

Após Mario ter entrado no mundo dos jogos em 3D, com "Super Mario 64", de 1996, a Sega precisava que Sonic seguisse a tendência da época. Após cancelar o primeiro game em 3D do herói para o Sega Saturn, a empresa lançou em 1999 nos Estados Unidos "Sonic Adventure". Embora muitos fãs considerem um bom game, o título não agradou a crítica da mesma forma que o jogo do rival.
"À medida que a Sega começou a fazer jogos do Sonic em 3D, eles perderam a mão", diz Cyber, "Mario conseguiu aproveitar bem a mecânica, mas Sonic não foi tão feliz". O professor de design de game conta como exemplo o game "Super Mario Bros. 2". "O jogo é péssimo porque ele é apenas uma conversão do primeiro título. Após o fracasso, Miyamoto e o time da Nintendo soube dar a volta por cima com 'Super Mario Bros. 3'. Mesmo com muitas tentativas, a Sega não conseguiu levar a série para um bom patamar".
Nessa mesma época, a Sega abandonou o visual do herói mais baixinho e gordinho e o transformou em algo mais atual e adolescente: magro, alto e com olhos verdes.


'Sonic Unleashed' tentou inovar, mas não convenceu com um Sonic que virava lobisomem (Foto: Divulgação)

Para Bandeira, a Sega ainda tem a chance de resgatar a marca. "Tentar trazer o Sonic para algo mais próximo do nosso mundo, interagir por aqui e voltar, seria uma alternativa. Embora os últimos títulos do herói tenham até vendido bem, a empresa [a Sega] perde credibilidade pois os gamers compram o conceito e não o jogo em si. Quando um novo título é anunciado, os jogadores ficam com o pé atrás".
Um dos jogos mais criticados de Sonic é "Sonic Unleashed", de 2008. No título com ação em 3D, o personagem alterna sua versão "normal" com uma de "lobisomem", chamada de "Sonic the Werehog". O professor de design de games considera esta transformação, que altera até a mecânica do game, uma piada sem graça.


Sonic se aventurou em corridas no estilo 'Mario Kart' (Foto: Divulgação)
 
 
Sonic, assim como Mario, teve jogos de corrida como "Sonic All-Stars Racing", bastante similar ao famoso "Mario Kart" e de tênis, com "Sega Superstars Tennis", parecido com "Mario Tennis". Após anos de rivalidade, os dois rivais estrelaram o mesmo game em "Mario & Sonic at the Olympic Games", de 2007, e "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", de 2009.
"Desde sua criação, Sonic foi um ícone que foi mais feliz pelo hardware que ele representava do que necessariamente com sua estrutura narrativa. Shigeru Miyamoto, por vir das artes, soube criar um mundo rico para Mario, que em todos os jogos possui mesma estrutura. 'Sonic Unleashed' é uma bobagem, uma tentativa de inovação que estragou o game. 'Sonic 4' foi uma perda de oportunidade. A impressão que tenho é que falta à Sega uma estrutura de design melhor, pois ela está esfacelada, sem um ícone como Hideo Kojima [de "Metal Gear Solid"] da Konami ou um próprio Miyamoto".




Para comemorar os 20 anos de Sonic, a Sega trabalha em um game que promete agradar tanto quem era fã do personagem na década de 1990 quanto quem gosta dos títulos atuais.
"Sonic Generations" une no mesmo game as duas versões do azulão, a antiga, mais gordinha, e a nova, mais magra e com olhos esverdeados. Ao escolher cada estilo do herói, a mecânica de jogo também será diferente: o Sonic "antigo" traz um esquema de fase em 2D, no estilo do Mega Drive, equanto o "novo" traz fases em 3D, com a visão em terceira pessoa.
Outro foco da Sega está em resgatar cenários clássicos e mais conhecidos pelos fãs, como a Green Hill Zone, de "Sonic the Hedgehog". Os estágios do modo clássico, embora seja possível terminá-los em poucos minutos, apresentam segredos e rotas alternativas, do mesmo modo que o game original.
Usando o Sonic atual, o game apresenta uma jogabilidade similar aos títulos da série "Sonic Adventure", com efeitos de câmera e alta velocidade, o que exige reflexos do jogador.
Além de celebrar duas décadas do ouriço azul, "Sonic Generations" pode ser a última vez que os fãs verão o personagem em sua forma clássica. O produtor do game, Takashi Izuka, diz que o herói voltou apenas para o seu aniversário e que não irá aparecer mais jogos. Mas se depender da Sega, o novo Sonic continuará estrelando novos games.


Para agradar fãs, 'Sonic Generations' une jogabilidade clássica com atual do herói (Foto: Divulgação)

'Fifa 12' chega aos Estados Unidos no dia 27 de setembro

Game terá versões para PS3, X360, PC, PS2, PSP, Wii, iPad e iPhone.
Versão PC terá recurso para deixar futebol mais realista.

 


A produtora Electonic Arts anunciou nesta quarta-feira (22) que o game de futebol "Fifa 12" chegará às lojas dos Estados Unidos no dia 27 de setembro. O jogo terá versões para o PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, iPad e iPhone.
Para o PC, a novidade é que o título estará disponível para a compra na loja virtual da Electronic Arts, a Origin. A versão para computadores, que nas últimas edições apresentavam recursos inferiores aos do consoles, fará uso do motor Impact Engine, que promete trazer mais realismo às partidas.
A EA acredita que "FIFA 12" é o mais real que já conseguiu chegar em um game de futebol. Tempo e habilidade são cruciais para vencer um zagueiro com o novo elemento chamado "Precision Dribbling". A precisão faz com que os dribles e os toques de bola saiam mais naturalmente. O sistema de colisão, desenvolvido por 2 anos, permite fazer "jogo de corpo" contra adversários, derrubá-los e até que um atleta aguente um empurrão do adversário. Tudo é calculado conforme o peso, a altura e a velocidade que o jogador está no gramado.

Duke Nukem pode aparecer em novos games, diz produtora

A produtora Take-Two, responsável pelo recente lançamento de "Duke Nukem Forever", que ficou 14 anos em produção, revelou que já pensa em trabalhar em novos títulos com o herói.
Em entrevista ao site da revista "Forbes", o diretor executivo da Take-Two, Strauss Zelnick, disse já pensa no futuro da franquia. "Ainda não estamos abrindo detalhes sobre o assunto, mas haverá mais jogos de Duke Nukem vindos desta empresa", disse.
Sobre as críticas ao game "Duke Nukem Forever", que provocaram até a demissão de um assessor de imprensa da Take-Two, Zelnick disse que se importa com as notas e com a repercussão em torno do título, mas que isso não mudará o pensamento da empresa. "Aqui nos Estados Unidos todos são livres para fazer o que quiser. Me desculpe se você não gostou do game, mas, se não gostou, não compre o jogo".
'Duke Nukem Forever' levou 14 anos para ser lançado (Foto: Divulgação) 

Confira primeiras impressões de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'

Anunciado como um dos primeiros grandes lançamentos do Nintendo 3DS, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", que chegou às lojas dos Estados Unidos no dia 19 de junho, é mais do que um remake do game original, lançado em 1998 para o Nintendo 64. O jogo, considerado o melhor da franquia, utiliza bem recursos do portátil, trazendo imagens em 3D, gráficos melhorados, menu por meio da tela sensível ao toque e uso do giroscópio.
Assistindo à abertura do game, logo percebe-se que o visual foi retrabalhado com personagens e cenários mais bonitos e com texturas com maior qualidade. É possível enxergar maiores distâncias em Hyrule, mundo onde a aventura acontece e locais conhecidos, como a Deku Tree, foram completamente remodelados. A tela 3D, além de dar uma sensação maior de imersão, traz uma noção de profundidade, sabendo exatamente a distância em que os inimigos estão para iniciar um ataque. O recurso permite, também, ver que altura Link está do solo em uma "dungeon", por exemplo.


'Ocarina of Time' no 3DS tem gráficos aprimorados (Foto: Divulgação)
 
 
Ao travar a mira com o botão L, ou usar a visão em primeira pessoa, é possível manipular a visão com apenas movimentando levemente o 3DS. O uso do giroscópio é sensível e ajuda o jogador a encontrar alguns dos segredos do título. Movimentar o 3DS, embora seja um recurso opcional, também serve ao usar certas armas como o estilingue. O jogador apenas move o portátil até encontrar o ponto certo e atirar contra o monstro.
A tela sensível ao toque auxilia no acesso ao mapa e aos itens, algo que na época do Nintendo 64 era necessário pausar o jogo. Ainda que o game pare ao entrar nestes menus, colocar um item nos botões de ação é mais intuitivo e rápido. O acesso ao mapa da dungeon também é mais simples e pode ser visualizado em tempo real quando se está jogando.
Ainda que seja apenas uma edição remasterizada de um game de 13 anos atrás, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" permite que uma nova geração jogue um dos melhores jogos de todos os tempos e que os mais velhos possam reviver a experiência do Nintendo 64. Como bônus, o game apresenta o modo Master Quest, que traz o mesmo game em uma versão "espelhada" e com maior dificuldade.


Remake do 'Zelda' do Nintendo 64 usa os recursos do 3DS (Foto: Divulgação)

Games clássicos da Blizzard chegam ao Brasil por a partir de R$ 30

Diablo II (Foto: Divulgação/Blizzard)


A produtora Blizzard anunciou que colocará à venda esta semana no Brasil seus games clássicos e suas expansões para PC com preços que começam em R$ 30. "Warcraft III: Reign of Chaos", "Diablo II" e "Starcraft" serão vendidos nas lojas com caixa e manual em português, além de serem vendidos pelo site Battle.net em versão digital.
Os clássicos serão vendidos em caixa de DVD, mas o formato será o CD-Rom. "Warcraft III" e "Diablo II", e suas expansões, serão vendidos por R$ 40, enquanto "Starcraft" custará R$ 30.
De acordo com a empresa, os jogadores que validarem as chaves de ativação dos jogos no Gerenciador de Contas do Battle.net terão a opção de baixar o cliente do game correspondente nos diversos idiomas disponíveis, incluindo o inglês. Já a compra da versão digital pode ser feita
utilizando cartões de crédito internacionais Visa ou MasterCard ou boleto bancário.
"Nosso objetivo é tornar nossos jogos acessíveis ao maior número de jogadores possível", afirma Paul Sams, COO da Blizzard Entertainment. "O lançamento de 'Warcraft III', 'Diablo II' e 'StarCraft' nas lojas de todo o Brasil e México é mais um passo importante na concretização deste desejo. Estamos satisfeitos com a oportunidade de apresentar a novos jogadores destes países os títulos que ajudaram a construir as bases de 'World of Warcraft', 'StarCraft II' e 'Diablo III'".

Remake de 'Halo' para Xbox 360 será compatível com o Kinect

                                        Halo Anniversary (Foto: Divulgação)

O remake do game de tiro em primeira pessoa "Halo: Combat Evolved", que será lançado no Xbox 360, terá compatibilidade com o acessório Kinect. Entretanto, a Microsoft afirma que o recurso, que usará movimentos dos jogadores, dispensando o joystick, será opcional.
Em entrevista ao site Gamespot, o vice-presidente da Microsoft Game Studios, Phil Spencer,disse que o Kinect será importante para os games "sejam de corrida, como "Forza 4", ou como em "Halo Anniversary, que terá integração com o Kinect".
Entretanto, o executivo não confirmou como seria o uso do Kinect no game, nem como o acessório seria utilizado em outros games.

Rede on-line do PS3 no Brasil pode ter conteúdo de TV interativa

Brasil poderá ter aplicativo de TV interativa sobre futebol no PS3, similar ao de beisebol (foto) existente nos EUA (Foto: Divulgação)


Além de permitir que os jogadores disputem partidas on-line, comprem games em reais e tenham acesso a uma loja em português, a rede PlayStation Network Brasil, que tem previsão de lançamento para antes do Dia das Crianças, poderá ter aplicativos de TV interativa, como ocorre nos Estados Unidos.
"Estamos na fase um da PSN no Brasil, disponibilizando o serviço e os jogos. Após esta fase, iremos ver como agregar conteúdo", afirma Anderson Gracias, gerente da divisão PlayStation no Brasil. "Vamos surpreender com uma grande comunidade de usuários da PSN no país e, com isso,  com esta grande base instalada, podemos viabilizar qualquer serviço ou aplicativo. Podemos ter um aplicativo de campeonato brasileiro e já temos conversas com o Netflix, que planeja lançar o serviço [de vídeos por streaming] na América Latina".