Um fã da Nintendo topou se vestir como o personagem Mário, da famosa franquia da empresa, durante um mês para ganhar um Nintendo 3DS de graça.
Segundo informações da própria empresa, a Nintendo perguntou aos seus fãs no Facebook o que eles fariam para ter um 3DS de graça. O ganhador, Gustavo Valdez, disse que se vestiria como o Mário por 30 dias.
A Nintendo enviou um Mário em tamanho real para entregar o 3DS ao fã, além de algumas fantasias para ajudar Valdez a se vestir como o personagem durante um mês.
O Nintendo 3DS chegou ao mercado brasileiro no dia 9 de julho com o preço de R$ 1,2 mil. O portátil tem como destaque a possibilidade de apresentar games em 3D sem a necessidade de óculos especiais.
Gustavo Valdez ao lado do Mário da Nintendo
sábado, 24 de dezembro de 2011
Sony vende 320 mil unidades do PlayStation Vita em dois dias
A Sony vendeu um total de 321.407 aparelhos PlayStation Vita em dois dias após o lançamento em 17 de dezembro, no Japão.
Segundo reportagem da revista japonesa “Famitsu”, o número mostra que a Sony comercializou 46% de suas remessas iniciais do portátil – em torno de 700 mil unidades – em 48 horas.
A “Famitsu” disse que em 12 de dezembro de 2004, dia em que o portátil PSP foi lançado, a Sony vendeu um total de 166.074 unidades em 24 horas. Em fevereiro deste ano, a Nintendo comercializou mais de 370 mil aparelhos 3DS, o portátil concorrente do Vita, em dois dias após o lançamento no Japão.
Conforme o site “TechCrunch”, os números positivos do Vita foram ofuscados nesta terça-feira (20) pelos relatos de usuários japoneses que reclamavam de problemas técnicos no portátil. A Sony reagiu emitindo um pedido de desculpas oficial em seu site e disponibilizando uma atualização de software.
Segundo reportagem da revista japonesa “Famitsu”, o número mostra que a Sony comercializou 46% de suas remessas iniciais do portátil – em torno de 700 mil unidades – em 48 horas.
A “Famitsu” disse que em 12 de dezembro de 2004, dia em que o portátil PSP foi lançado, a Sony vendeu um total de 166.074 unidades em 24 horas. Em fevereiro deste ano, a Nintendo comercializou mais de 370 mil aparelhos 3DS, o portátil concorrente do Vita, em dois dias após o lançamento no Japão.
Conforme o site “TechCrunch”, os números positivos do Vita foram ofuscados nesta terça-feira (20) pelos relatos de usuários japoneses que reclamavam de problemas técnicos no portátil. A Sony reagiu emitindo um pedido de desculpas oficial em seu site e disponibilizando uma atualização de software.
O novo portátil PlayStation Vita foi lançado no Japão
no sábado (17
no sábado (17
Google acaba com jogo de tiro que usava mapas do Street View
O Google tirou do ar um jogo que usava as fotos panorâmicas do Street View para um game de tiro em primeira pessoa. Os usuários do “Google Shoot View” podiam explorar mapas de cidades da mesma forma que no Street View e matar pessoas com armas automáticas.
Conforme o site "Business Insider", o jogo foi criado pela agência holandesa Pool Worldwide. O diretor criativo, Erwin Kleinjan, disse que o Google retirou o direito da agência de usar a interface do Street View devido à violação dos termos do serviço. “Recebemos um e-mail que, aparentemente, o game estava infringindo os termos de uso, então retiramos o site do ar”, explicou.
O jogo foi publicado pela empresa na sexta-feira (9) e foi removido na segunda (12). “Em momentos de pico, registramos cerca de 3 mil usuários por minuto no jogo”, disse Kleinjan ao “Business Insider”.
Agência transformou mapas do serviço no game ‘Google Shoot View’
Conforme o site "Business Insider", o jogo foi criado pela agência holandesa Pool Worldwide. O diretor criativo, Erwin Kleinjan, disse que o Google retirou o direito da agência de usar a interface do Street View devido à violação dos termos do serviço. “Recebemos um e-mail que, aparentemente, o game estava infringindo os termos de uso, então retiramos o site do ar”, explicou.
O jogo foi publicado pela empresa na sexta-feira (9) e foi removido na segunda (12). “Em momentos de pico, registramos cerca de 3 mil usuários por minuto no jogo”, disse Kleinjan ao “Business Insider”.
Agência transformou mapas do serviço no game ‘Google Shoot View’
Novo Call of Duty atinge US$ 1 bilhão em vendas mais rápido que 'Avatar'
A Activision Blizzard, maior produtora de videogames dos Estados Unidos em valor de mercado, disse que o título “Call of Duty: Modern Warfare 3” superou US$ 1 bilhão em vendas em 16 dias.
O game de tiro em primeira pessoa alcançou a marca mais rápido que o filme “Avatar”, que vendeu mais de US$ 1 bilhão nas bilheterias após 17 dias.
O novo game da franquia "Call of Duty" foi lançado em 8 de novembro e vendeu mais de 6,5 milhões de cópias no primeiro dia nas lojas dos EUA e da Europa, segundo a Blizzard. A companhia, cuja mais rentável franquia “World of Warcraft” gerou US$ 1 bilhão em receita em 2010, também informou que seu novo jogo infantil “Skylanders” superou suas expectativas de vendas.
A Blizzard deve enfrentar forte concorrência da rival Electronic Arts, cujo game multiplayer baseado nos filmes da série de “Star Wars” será lançado em 20 de dezembro.
'The Elder Scrolls V: Skyrim' é eleito o melhor jogo do ano
O evento Video Game Awards premiou no sábado (10) os melhores jogos de videogame de 2011. O título de melhor game do ano ficou com “The Elder Scrolls V: Skyrim”. O jogo da produtora Bethesda também levou o troféu de melhor RPG (role-playing game, jogo de interpretação de personagens).
A premiação foi exibida pela Spike TV nos Estados Unidos. “Portal 2” venceu na categoria melhor jogo de computador e “Uncharted 3: Drake’s Deception” foi o melhor game de PlayStation 3. O "Batman: Arkham City", novo título do homem-morcego, ganhou como melhor jogo de Xbox 360.
Confira a lista completa de vencedores:
Jogo do ano: The Elder Scrolls V: Skyrim
Estúdio do ano: Bethesda
Melhor jogo de Xbox 360: Batman: Arkham City
Melhor jogo de PlayStation 3: Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo de Wii: The Legend of Zelda: Skyward sword
Melhor jogo de PC: Portal 2
Melhor jogo portátil: Super Mario 3D Land
Melhor jogo de tiro: Call of Duty: Modern Warfare 3
Melhor jogo de ação/aventura: Batman: Arkham City
Melhor RPG: The Elder Scrolls V: Skyrim
Melhor multiplayer: Portal 2
Melhor jogo de esporte individual: Fight Night Champion
Melhor jogo de esporte coletivo: NBA 2K12
Melhor jogo de corrida: Forza Motorsport 4
Melhor jogo de luta: Mortal Kombat
Melhor jogo de controle de movimento: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Melhor jogo independente: Minecraft
Melhor jogo adaptado: Batman: Arkham City
Melhor música em um jogo: “Build that Wall (Zia’s Theme)” de Darren Korb – Bastion
Melhores gráficos: Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo para download: Bastion
Melhor DLC: Portal 2 – Peer Review
Melhor trilha sonora original: Bastion
Melhor dublagem (feminina): Ellen McLain, como GLaDOS – Portal 2
Melhor dublagem (masculina): Stephen Merchant, como Wheatley – Portal 2
Personagem do ano: Coringa, de Batman: Arkham City
Jogo mais esperado de 2012: Mass Effect 3
A premiação foi exibida pela Spike TV nos Estados Unidos. “Portal 2” venceu na categoria melhor jogo de computador e “Uncharted 3: Drake’s Deception” foi o melhor game de PlayStation 3. O "Batman: Arkham City", novo título do homem-morcego, ganhou como melhor jogo de Xbox 360.
Confira a lista completa de vencedores:
Jogo do ano: The Elder Scrolls V: Skyrim
Estúdio do ano: Bethesda
Melhor jogo de Xbox 360: Batman: Arkham City
Melhor jogo de PlayStation 3: Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo de Wii: The Legend of Zelda: Skyward sword
Melhor jogo de PC: Portal 2
Melhor jogo portátil: Super Mario 3D Land
Melhor jogo de tiro: Call of Duty: Modern Warfare 3
Melhor jogo de ação/aventura: Batman: Arkham City
Melhor RPG: The Elder Scrolls V: Skyrim
Melhor multiplayer: Portal 2
Melhor jogo de esporte individual: Fight Night Champion
Melhor jogo de esporte coletivo: NBA 2K12
Melhor jogo de corrida: Forza Motorsport 4
Melhor jogo de luta: Mortal Kombat
Melhor jogo de controle de movimento: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Melhor jogo independente: Minecraft
Melhor jogo adaptado: Batman: Arkham City
Melhor música em um jogo: “Build that Wall (Zia’s Theme)” de Darren Korb – Bastion
Melhores gráficos: Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo para download: Bastion
Melhor DLC: Portal 2 – Peer Review
Melhor trilha sonora original: Bastion
Melhor dublagem (feminina): Ellen McLain, como GLaDOS – Portal 2
Melhor dublagem (masculina): Stephen Merchant, como Wheatley – Portal 2
Personagem do ano: Coringa, de Batman: Arkham City
Jogo mais esperado de 2012: Mass Effect 3
domingo, 4 de dezembro de 2011
Zynga quer levantar US$ 925 milhões em oferta pública inicial de ações
A Zynga pode levantar US$ 925 milhões, menos do que o planejado anteriormente, no que ainda pode ser uma das maiores e mais esperadas ofertas iniciais de ações de empresa de internet.
A produtora de jogos sociais planeja vender 100 milhões de ações, ou 14,3% da empresa, a preço entre US$ 8,5 e US$ 10 por papel, segundo documentos encaminhados nesta sexta-feira (2) a autoridades dos Estados Unidos.
A estreia da Zynga na bolsa de valores segue o Groupon e o LinkedIn, que ajudaram a reanimar o mercado de IPOs. Segundo o preço estimado pelos coordenadores da oferta da Zynga, a companhia poderá levantar US$ 925 milhões. A empresa tinha estimado, em julho, levantar até US$ 1 bilhão.
O IPO deve avaliar a companhia de 5 anos em valor entre US$ 7,7 bilhões e US$ 9,04 bilhões, levando a empresa responsável por jogos como FarmVille ao topo da indústria norte-americana de videogames.
Excluindo opções de ações e baseada em 699 milhões de papeis, a companhia afirma que vale US$ 7,1 bilhões. A Electronic Arts tem valor de mercado de US$ 7,73 bilhões, enquanto a Activision Blizzard vale US$ 14,21 bilhões.
Mark Pincus, empresário que criou a Zynga, vai deter uma classe de ação com 70 vezes mais poder de voto que a ação que a empresa vai vender na oferta pública inicial.
Zynga é responsável por jogos sociais, como 'Farmville'
A produtora de jogos sociais planeja vender 100 milhões de ações, ou 14,3% da empresa, a preço entre US$ 8,5 e US$ 10 por papel, segundo documentos encaminhados nesta sexta-feira (2) a autoridades dos Estados Unidos.
A estreia da Zynga na bolsa de valores segue o Groupon e o LinkedIn, que ajudaram a reanimar o mercado de IPOs. Segundo o preço estimado pelos coordenadores da oferta da Zynga, a companhia poderá levantar US$ 925 milhões. A empresa tinha estimado, em julho, levantar até US$ 1 bilhão.
Excluindo opções de ações e baseada em 699 milhões de papeis, a companhia afirma que vale US$ 7,1 bilhões. A Electronic Arts tem valor de mercado de US$ 7,73 bilhões, enquanto a Activision Blizzard vale US$ 14,21 bilhões.
Mark Pincus, empresário que criou a Zynga, vai deter uma classe de ação com 70 vezes mais poder de voto que a ação que a empresa vai vender na oferta pública inicial.
Zynga é responsável por jogos sociais, como 'Farmville'
Console Xbox 360 atinge melhor semana de vendas na 'Black Friday'
A Microsoft anunciou na terça-feira (29) que vendeu mais de 960 mil consoles Xbox 360 na semana da “Black Friday”, a melhor semana de venda do produto desde seu lançamento, há seis anos.
A 'Black Friday' é a superliquidação posterior ao 'Dia de Ação de Graças' americana. A companhia afirmou que mais de 800 mil consoles foram vendidos em 24 horas. Além disso, os sensores Kinect, acessório do Xbox 360, chegaram a mais de 750 mil unidades vendidas no período.
De acordo com o blog oficial, o Xbox 360 aumentou o seu portfólio de games para o sensor Kinect, com mais de 75 novos títulos, quatro vezes mais que no fim de 2010.
Xbox 360, console da Microsoft
A 'Black Friday' é a superliquidação posterior ao 'Dia de Ação de Graças' americana. A companhia afirmou que mais de 800 mil consoles foram vendidos em 24 horas. Além disso, os sensores Kinect, acessório do Xbox 360, chegaram a mais de 750 mil unidades vendidas no período.
De acordo com o blog oficial, o Xbox 360 aumentou o seu portfólio de games para o sensor Kinect, com mais de 75 novos títulos, quatro vezes mais que no fim de 2010.
Xbox 360, console da Microsoft
'Skylanders', da Blizzard, pode ficar em falta nos EUA
Os norte-americanos que desejam comprar o novo jogo para crianças “Skylanders”, da Activision Blizzard, neste fim de ano podem estar sem sorte, já que o jogo vendeu melhor que o esperado, afirmou o presidente-executivo da empresa, Bobby Kotick, nesta segunda-feira (28).
Kotick disse que o jogo poderia ficar em falta em lojas do varejo norte-americano. “(O Skylanders) está tendo alta demanda. As varejistas estão temerosas em ficar sem estoques muito antes do Natal”, disse Kotick. “Ouvi isso consistentemente tanto de lojas quanto de executivos sêniores, de que eles estão preocupados com a falta de estoque”.
Kotick disse que a Activision pode não conseguir reabastecer os estoques do jogo a tempo de aproveitar as compras de fim de ano. “Não há nada que possamos fazer, pois eles são fabricados fora do país e não podemos aumentar tanto a velocidade de produção”, disse Kotick.
A notícia vem em um momento no qual investidores e analistas expressaram temores de que a Activision seja muito dependente de suas maiores franquias “World of Warcraft” e “Call of Duty”. Investidores venderam ações da empresa após saberem, com a conferência de resultados trimestrais, que o “World of Warcraft” havia perdido 800 mil assinantes.
'Skylanders' usa bonequinhos que interagem com
o game nos consoles
Kotick disse que o jogo poderia ficar em falta em lojas do varejo norte-americano. “(O Skylanders) está tendo alta demanda. As varejistas estão temerosas em ficar sem estoques muito antes do Natal”, disse Kotick. “Ouvi isso consistentemente tanto de lojas quanto de executivos sêniores, de que eles estão preocupados com a falta de estoque”.
Kotick disse que a Activision pode não conseguir reabastecer os estoques do jogo a tempo de aproveitar as compras de fim de ano. “Não há nada que possamos fazer, pois eles são fabricados fora do país e não podemos aumentar tanto a velocidade de produção”, disse Kotick.
A notícia vem em um momento no qual investidores e analistas expressaram temores de que a Activision seja muito dependente de suas maiores franquias “World of Warcraft” e “Call of Duty”. Investidores venderam ações da empresa após saberem, com a conferência de resultados trimestrais, que o “World of Warcraft” havia perdido 800 mil assinantes.
'Skylanders' usa bonequinhos que interagem com
o game nos consoles
domingo, 27 de novembro de 2011
Fãs recriam vídeo de novo 'Call of Duty' usando peças de Lego
Fãs
recriaram o trailer de 'Call of Duty: Modern Warfare 3' usando peças de
Lego. O resultado é uma animação que, embora seja fiel à criação da
Activision, se torna engraçada pelos movimentos dos bonecos. Cenas de
confrontos e tiroteios também estão no vídeo, que foi divulgado pelo
site Machinimia e pode ser assistido por meio deste link
Cenas dos confrontos do game na cidade de Nova York (foto) também aparecem no vídeo que usa peças de Lego
Messi larga produtora de 'PES 2012' para divulgar a série de futebol 'Fifa'
O jogador do Barcelona Lionel Messi, garoto-propaganda da série de
futebol "Pro Evolution Soccer", da Konami, largou a empresa e assinou
contrato com a rival Electronic Arts para divulgar a série "Fifa
Soccer". O primeiro game com o atleta na capa será "Fifa Street", que
será lançado em março 2012.
Messi foi capa de "Pro Evolution Soccer" nos anos de 2008, 2009 e 2010. Em 2011, ele perdeu a vaga para Cristiano Ronaldo, do Real Madrid. Na capa brasileira do game, o atleta aparece ao lado do atacante Neymar, do Santos.
Segundo a EA, esta é "a maior contratação da temporada". "Nossa franquia é a número um em vendas e Messi é o jogador número um no mundo. Por isso, este acordo é uma parceria de 'superstars'", disse Matt Bilbey, vice-presidente de futebol da EA Sports. Já Messi disse que está feliz em fazer parte do "melhor game de futebol".
Messi agora é garoto-propaganda dos games de futebol da EA
Messi foi capa de "Pro Evolution Soccer" nos anos de 2008, 2009 e 2010. Em 2011, ele perdeu a vaga para Cristiano Ronaldo, do Real Madrid. Na capa brasileira do game, o atleta aparece ao lado do atacante Neymar, do Santos.
Segundo a EA, esta é "a maior contratação da temporada". "Nossa franquia é a número um em vendas e Messi é o jogador número um no mundo. Por isso, este acordo é uma parceria de 'superstars'", disse Matt Bilbey, vice-presidente de futebol da EA Sports. Já Messi disse que está feliz em fazer parte do "melhor game de futebol".
Messi agora é garoto-propaganda dos games de futebol da EA
Produtora cria passeio virtual no Titanic usando 'motor' de 'Crysis 2'
Estúdio
alemão ORMEntertainment recriou um o interior do Titanic com motor
gráfico usado no game ' Crysis 2'. O resultado é um passeio virtual pelo
navio que naufragou em 1912 e pode ser visto em vídeo por meio deste link
Detalhes dos quartos do navio também podem ser vistas na criação do estúdio alemão
Mulher 'vende' marido na internet por jogar videogame demais
Uma esposa frustrada com o marido passando muitas horas em "Call of Duty: Modern Warfare 3" decidiu vendê-lo em um site de anúncios na internet. A brincadeira rendeu comentários de pessoas que queriam até trocar de lugar com o gamer viciado que esqueceu da mulher.
"Estou vendendo meu marido de 22 anos. Ele adora comer e jogar videogame o dia inteiro. É fácil de cuidar, basta dar água e comida a cada três ou cinco horas. É necessário ter internet e espaço para jogar videogame em casa. Aceito troca no negócio", diz o anúncio de Alyse Baddley.
A jovem de Utah, nos Estados Unidos, não esperava que o anúncio de "venda" do marido Kyle, uma brincadeira, segundo ela, fosse repercutir. Uma mulher se ofereceu para cuidar dele e outro homem disse que gostaria de trocar de lugar com o marido gamer. "Achei que não teria nenhum comentário, mas foram muitos", disse Alyse. Muitos chegaram se preocupar com o relacionamento do casal.
Alyse lembra que a brincadeira teve autorização da mãe de Kyle.
O marido, com a repercussão do anúncio, decidiu largar "Modern Warfare 3" e decidiu levá-la para uma viagem para a Flórida para passar o Dia de Ação de Graças com a irmã de Kyle. "Amo minha esposa", disse o jovem. "Ela me apoiou quando fiquei na fila por horas para comprar o game no lançamento".
"Estou vendendo meu marido de 22 anos. Ele adora comer e jogar videogame o dia inteiro. É fácil de cuidar, basta dar água e comida a cada três ou cinco horas. É necessário ter internet e espaço para jogar videogame em casa. Aceito troca no negócio", diz o anúncio de Alyse Baddley.
A jovem de Utah, nos Estados Unidos, não esperava que o anúncio de "venda" do marido Kyle, uma brincadeira, segundo ela, fosse repercutir. Uma mulher se ofereceu para cuidar dele e outro homem disse que gostaria de trocar de lugar com o marido gamer. "Achei que não teria nenhum comentário, mas foram muitos", disse Alyse. Muitos chegaram se preocupar com o relacionamento do casal.
Alyse lembra que a brincadeira teve autorização da mãe de Kyle.
O marido, com a repercussão do anúncio, decidiu largar "Modern Warfare 3" e decidiu levá-la para uma viagem para a Flórida para passar o Dia de Ação de Graças com a irmã de Kyle. "Amo minha esposa", disse o jovem. "Ela me apoiou quando fiquei na fila por horas para comprar o game no lançamento".
Esposa coloca marido para vender em site de
anúncios
anúncios
Atualização com novo menu do Xbox 360 será lançada no dia 6/12
A nova atualização do Xbox 360 e que trará a nova dashboard do sistema
do aparelho será lançada no dia 6 de dezembro, segundo a Microsoft.
Os menus do videogame irão incorporar o visual similar ao do sistema
operacional Windows 8, que será usado em tablets, notebooks e PCs.
A novidade traz também maior uso do Kinect, acessório do Xbox 360 que capta os movimentos dos jogadores e leva para dentro dos games, dispensando o uso de joystick, para acessar games, fotos e vídeos. Haverá novas possibilidades de comandos de voz para controlar o videogame com o Kinect.
A atualização é gratuita. A Microsoft Brasil ainda não tem informações sobre a disponibilidade da atualização da dashboard do Xbox 360 para o país.
Mudança do menu do Xbox 360 chega no dia 6 de dezembro
A novidade traz também maior uso do Kinect, acessório do Xbox 360 que capta os movimentos dos jogadores e leva para dentro dos games, dispensando o uso de joystick, para acessar games, fotos e vídeos. Haverá novas possibilidades de comandos de voz para controlar o videogame com o Kinect.
A atualização é gratuita. A Microsoft Brasil ainda não tem informações sobre a disponibilidade da atualização da dashboard do Xbox 360 para o país.
Mudança do menu do Xbox 360 chega no dia 6 de dezembro
Game musical que usa guitarra real chega ao país por R$ 280
A Ubisoft anunciou que o game musical "Rocksmith" chegou ao Brasil pelo
preço de R$ 280. O game utiliza uma guitarra de verdade para tocar as
canções e ensina o jogador a tocar o instrumento.
A guitarra não acompanha o game.
Com versões para Xbox 360 e PlayStation 3, o game tem um cabo chamado Real Tone que foi desenvolvido para o game, que transforma o sinal analógico da guitarra em digital, permitindo conectar o instrumento no videogame e tocar as canções. O jogador irá realizar os mesmos movimentos dos músicos para reproduzir as canções.
Segundo a Ubisoft, o game se adapta ao nível de habilidade do jogador, aumentando conforme a performance de cada um, partindo no nível básico ao profissional.
Conforme os jogadores progridem, novos modos de jogo são desbloqueados para aprimorar habilidades específicas. Rocksmith trabalha todas as técnicas necessárias para se tocar uma guitarra de verdade e os gamers terão a oportunidade de testar seu talento e popularidade em shows virtuais.
'Rocksmith' usa guitarra de verdade para tocar músicas no game
A guitarra não acompanha o game.
Com versões para Xbox 360 e PlayStation 3, o game tem um cabo chamado Real Tone que foi desenvolvido para o game, que transforma o sinal analógico da guitarra em digital, permitindo conectar o instrumento no videogame e tocar as canções. O jogador irá realizar os mesmos movimentos dos músicos para reproduzir as canções.
Segundo a Ubisoft, o game se adapta ao nível de habilidade do jogador, aumentando conforme a performance de cada um, partindo no nível básico ao profissional.
Conforme os jogadores progridem, novos modos de jogo são desbloqueados para aprimorar habilidades específicas. Rocksmith trabalha todas as técnicas necessárias para se tocar uma guitarra de verdade e os gamers terão a oportunidade de testar seu talento e popularidade em shows virtuais.
'Rocksmith' usa guitarra de verdade para tocar músicas no game
Guia oficial de 'World of Warcraft' chega ao Brasil por R$ 55
Para o lançamento do game on-line com suporte para diversos jogadores
"World of Warcraft" no Brasil no dia 6 de dezembro, a produtora
Blizzard, em parceria com a Editora Europa, irá lançar no país o guia
oficial do game. O livro terá 496 páginas com conteúdo em português,
será vendido por R$ 55 e será lançado no dia 15 de dezembro.
A publicação traz estratégias de "World of Warcraft: Cataclysm", última expansão do game, para jogadores iniciantes e avançados, além de dicas, atualizações e táticas. Há também mapas de Azeroth, mundo do game, para auxiliar na localização dos gamers.
O livro já está à venda no site da editora.
Chuck Norris vira garoto-propaganda do game nos EUA
O ator Chuck Norris, famoso por filmes de artes marciais, participa da campanha de "World of Warcraft" na televisão norte-americana. O anúncio com Norris chegou a ficar entre os termos mais comentados no Twitter no país.
Nele, o ator e seu avatar dentro do game, enfrentam criaturas e até arrumam confusão em uma taverna. Assista ao vídeo.
"World of Warcraft" será lançado oficialmente no dia 6 de dezembro e será vendido por R$ 30 no Brasil, pacote que inclui a expansão "The Burning Crusade". A mensalidade será de R$ 15.
Chuck Norris participa de propaganda de 'WoW' nos Estados Unidos
A publicação traz estratégias de "World of Warcraft: Cataclysm", última expansão do game, para jogadores iniciantes e avançados, além de dicas, atualizações e táticas. Há também mapas de Azeroth, mundo do game, para auxiliar na localização dos gamers.
O livro já está à venda no site da editora.
Chuck Norris vira garoto-propaganda do game nos EUA
O ator Chuck Norris, famoso por filmes de artes marciais, participa da campanha de "World of Warcraft" na televisão norte-americana. O anúncio com Norris chegou a ficar entre os termos mais comentados no Twitter no país.
Nele, o ator e seu avatar dentro do game, enfrentam criaturas e até arrumam confusão em uma taverna. Assista ao vídeo.
"World of Warcraft" será lançado oficialmente no dia 6 de dezembro e será vendido por R$ 30 no Brasil, pacote que inclui a expansão "The Burning Crusade". A mensalidade será de R$ 15.
Chuck Norris participa de propaganda de 'WoW' nos Estados Unidos
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Activision dá 1 mês grátis de rede social de 'Call of Duty' após problemas
'Call of Duty: Elite' é a rede social dos games da
série de tiro da Activision
O grande número de inscrições e acessos à rede social dos games da série "Call of Duty", chamada de "Call of Duty: Elite", fez com que o serviço apresentasse instabilidade desde o lançamento de "Modern Warfare 3" nos Estados Unidos, na terça-feira (8). Por conta da enorme quantidade de usuários que não conseguiram acessar o site, a Activision dará um mês de graça para todos os assinantes.
"Call of Duty: Elite" é um serviço pago mensalmente, trazendo conteúdo extra para jogos da série "Call of Duty", os próximos pacotes de expansão, e tabela com a performance do jogador no game.
A medida vale tanto para quem conseguiu se registrar no serviço e que por conta dos problemas não conseguiram utilizá-lo quanto para novos usuários que se cadastrarem até o final de novembro.
Clone de 'GTA' que se passa no Rio de Janeiro para celulares
'Gangstar Rio' ainda não tem data de lançamento
A produtora de games para plataformas móveis Gameloft lançou nesta quinta-feira (10) o game "Gangstar Rio: City of Saints", para iPhone, iPad e Android. A nova versão da série "Gangstar", um dos clones de "Grand Theft Auto" tem a cidade do Rio de Janeiro como cenário.
O game é vendido nas lojas vituais dos aparelhos por US$ 7. A Gameloft divulgou um vídeo com o anúncio do jogo.
O game apresenta mecânicas similares à série "Grand Theft Auto", da Rockstar, como um mundo aberto em que o jogador pode roubar carros das ruas e eliminar adversários com diversos tipos de armas. Muitos pontos do Rio de Janeiro estarão no game, como a praia de Copacabana, por exemplo
A série "Gangstar" já teve títulos que se passavam pelo Estado norte-americano da Califórnia em "Gangstar: West Coast Hustle", na cidade de Los Angeles em "Gangstar 2: Kings of L.A." e em Miami no título "Gangstar: Miami Vacation". O game que acontece no Rio é o quarto título da franquia.
sábado, 5 de novembro de 2011
'GTA V' será o maior game já feito pela Rockstar
O cofundador da Rockstar, Sam Houser, disse nesta quinta-feira (3) que o game "Grand Theft Auto V" será "o maior e mais ambicioso" jogo já feito pela empresa. O primeiro vídeo do aguardado game foi divulgado na quarta-feira (2).
Em comunicado, Houser confirmou que "GTA V" irá se passar na cidade de Los Santos, versão fictícia de Los Angeles, nos Estados Unidos, local que foi visto pela última vez em "GTA: San Andreas", lançado em 2004 para o PlayStation 2. O game ainda irá mostrar "as montanhas, área campestre e praias ao redor da cidade".
Além da série "GTA", a Rockstar tem no currículo outros games que apresentam muitas horas de jogo e grande quantidade de conteúdo como "Red Dead Redemption", "Bully" e "L.A. Noire".
Ainda, o jogo irá mostrar uma versão "fictícia e no período atual do sul da Califórnia". Isto sugere que, assim como em "GTA: San Andreas", o novo jogo pode mostrar as cidades de San Fierro, versão fictícia de San Francisco, em Las Venturas, inspirada em Las Vegas, que fazem parte da região de San Andreas, inventada para o game e que apareceu no jogo de 2004 para o PS2. Mais cidades e áreas montanhosas, campestres e praias confirmam que este pode ser o maior jogo já feito pela Rockstar.
O trailer divulgado na quinta-feira não traz detalhes sobre as outras cidades, quem será o personagem principal e quais são suas ambições. A narrativa do vídeo apenas cita que ele é um homem que se muda para Los Santos tentando sair de uma vida no crime, algo que acontece com outros personagens dos games anteriores.
A Rockstar também não divulgou data de lançamento do jogo – até mesmo o ano de lançamento não foi revelado – e para quais plataformas ele chegará. Especula-se que o jogo pode ser lançado entre o final de 2012 e o início de 2013, já que em março do próximo ano, a produtora irá lançar "Max Payne 3", que se passa na cidade de São Paulo.
Em comunicado, Houser confirmou que "GTA V" irá se passar na cidade de Los Santos, versão fictícia de Los Angeles, nos Estados Unidos, local que foi visto pela última vez em "GTA: San Andreas", lançado em 2004 para o PlayStation 2. O game ainda irá mostrar "as montanhas, área campestre e praias ao redor da cidade".
Além da série "GTA", a Rockstar tem no currículo outros games que apresentam muitas horas de jogo e grande quantidade de conteúdo como "Red Dead Redemption", "Bully" e "L.A. Noire".
Los Santos é inspirada na cidade de Los Angeles
A produtora ainda afirma que, além do tamanho do jogo, "GTA V" irá apresentar uma "nova e audaciosa direção para games de mundo aberto baseados em missões e com modo para diversos jogadores on-line". O foco da história será "a perseguição pelo dinheiro".O trailer divulgado na quinta-feira não traz detalhes sobre as outras cidades, quem será o personagem principal e quais são suas ambições. A narrativa do vídeo apenas cita que ele é um homem que se muda para Los Santos tentando sair de uma vida no crime, algo que acontece com outros personagens dos games anteriores.
A Rockstar também não divulgou data de lançamento do jogo – até mesmo o ano de lançamento não foi revelado – e para quais plataformas ele chegará. Especula-se que o jogo pode ser lançado entre o final de 2012 e o início de 2013, já que em março do próximo ano, a produtora irá lançar "Max Payne 3", que se passa na cidade de São Paulo.
'GTA V' retorna para a região de San Andreas, mostrando a cidade de Los Santos
'Grand Theft Auto V' retorna a San Andreas
A produtora Rockstar divulgou nesta quarta-feira (2) o primeiro trailer do game "Grand Theft Auto V". O game retorna para a cidade de Los Santos, versão fictícia de Los Angeles, nos Estados Unidos. As imagens sugerem, também, que regiões de San Andreas, versão fictícia da Califórnia, apareçam no jogo.
A Rockstar não divulgou data de lançamento nem as plataformas em que o game será lançado. A trilha sonora usada no vídeo é da música "Ogden’s Nut Gone Flake", da banda The Small Faces.
Um contador ficou por uma semana no site para anunciar o momento em que o trailer seria divulgado.
No vídeo de "GTA V", há outras referências aos elementos vistos em Los Santos no game de 2004 como o letreiro de "Vinewood", que imita o letreiro de Hollywood. Ainda em "San Andreas", haviam outras cidades, San Fierro (versão de San Francisco) e Las Venturas (versão de Las Vegas).
O título mostra também que o novo "GTA" se passará no período atual, mostrando os Estados Unidos em crise. Nas imagens aparece um homem executando a hipoteca de uma casa e muitos indigentes embaixo de viadutos e pontes.
Veja a tradução do trailer de "GTA V":
"Por que me mudei para cá? Acho que foi por conta do clima. Ou a... Ah, não sei, aquela coisa. Aquela mágica. Você vê ela nos filmes. Eu queria me aposentar do que eu estava fazendo, sabia? Daquilo... Daquela linha de trabalho. Ser um cara bonzinho uma vez na vida. Um homem de família. Então, comprei uma casa grande. Vim para cá, coloquei os pés para cima e pensei que seria um pai como todos os outros pais. Meus filhos seriam os filhos que eu via na TV, jogando bola, sentando ao Sol. Mas, você sabe como tudo funciona."
Cena de 'GTA V', em que bandidos assaltam um banco.
No trailer, polícia persegue bandido em beco da cidade de Los Santos.
Los Santos também apresenta áreas de lazer como um campo de golfe.
Los Santos, versão fictícia de Los Angeles, é cidade do novo 'GTA'
'GTA IV' ganha serviço de mapas similar ao 'Street View'
Um site especializado no game "Grand Theft Auto IV" e suas duas expansões lançou um serviço para os jogadores similar ao "Street View", presente no Google Maps. Por meio dele, os jogadores podem visualizar as ruas do jogo do ponto de vista do jogador, tal qual o fazem com os mapas do Google.
Todas as ruas de Liberty City, cidade fictícia de "GTA IV" foram mapeadas e podem ser visualizadas para orientar o jogador na localização, principalmente para encontrar pontos das missões do título. É possível procurar as ruas, ver do ponto de vista do chão e compartilhar com um amigo.
Para usar o mapa, basta acessar o site, clicar na opção "Map" e arrastar o boneco do Street View para a rua desejada.
Site criou 'Street View' para o game 'GTA IV' (Foto: Reprodução)
Todas as ruas de Liberty City, cidade fictícia de "GTA IV" foram mapeadas e podem ser visualizadas para orientar o jogador na localização, principalmente para encontrar pontos das missões do título. É possível procurar as ruas, ver do ponto de vista do chão e compartilhar com um amigo.
Para usar o mapa, basta acessar o site, clicar na opção "Map" e arrastar o boneco do Street View para a rua desejada.
Site criou 'Street View' para o game 'GTA IV' (Foto: Reprodução)
'Battlefield 3' vende 5 milhões de cópias em uma semana
'Battlefield 3' usa pacote de texturas para deixar
o game ainda mais bonito nos consoles
Com cinco milhões de unidades vendidas desde seu lançamento na semana passada, o game de tiro em primeira pessoa "Battlefield 3" se tornou o título Electronic Arts (EA) que registrou a venda mais rápida na história da empresa, anunciou a produtora.
"De Tóquio a Los Angeles, de Sydney a Londres, milhões de fãs jogaram durante toda a semana. Estamos surpresos com a resposta mundial que 'Battlefield 3' teve", disse nesta terça-feira (1º) o vice-presidente executivo da EA, Patrick Soderlund.
Segundo Soderlund, a última versão da popular franquia "Battlefield" gerou mais de US$ 300 milhões em receita desde que a EA o colocou à venda nos Estados Unidos em 25 de outubro.
Um número sem precedentes de pessoas jogou "Battlefield 3" on-line durante o final de semana, causando problemas no sistema, de acordo com a EA, que ressaltou, entretanto, que 98,9% dos usuários já jogam sem problemas.
"Este foi o nosso maior lançamento até hoje", indicou a EA, que fabrica jogos nos Estados Unidos há 29 anos, no blog de "Battlefield 3".
O game é ambientado em um futuro próximo, com jogadores que se transformam em marines americanos em missões em Paris, Nova York e Teerã.
'Angry Birds' passa dos 500 milhões de downloads
Angry Birds é um dos games de maior sucesso
das plataformas móveis
A desenvolvedora do game "Angry Birds", a Rovio, divulgou nesta quarta-feira que o título lançado há menos de dois anos e presente em celulares, tablets, PC e consoles passou dos 500 milhões de downloads.
"É mais do que qualquer outro jogo", disse Peter Vesterbacka, chefe de marketing da Rovio. Ele afirma que o próximo passo da empresa é alcançar 1 bilhão de downloads em todo o mundo.
Diferentemente de outros jogos, "Angry Birds" continua no topo dos jogos mais populares da App Store do iTunes desde que foi lançado no dia 11 de dezembro de 2009.
A Rovio está expandindo a marca do game, colocando nas lojas itens como bichos de pelúcia, fantasias, produtos para bebês e tenta levar os pássaros raivosos para o cinema.
'Uncharted 3' traz excelente aventura no PS3
Plataforma: PlayStation 3
Produção: Sony Computer Entertainment
Desenvolvimento: Naughty Dog
Distribuição no Brasil: Sony Brasil
Gênero: Ação
Jogadores: 1
Lançamento: 11 de novembro no Brasil
Preço sugerido: R$ 200
Classificação indicativa: Não recomendado para menores de 14 anos
Nota: 9,0*
“Uncharted 3: Drake’s Deception” é o grande lançamento exclusivo do PlayStation 3 em 2011. O jogo traz de volta o herói Nathan Drake em uma nova missão para tentar encontrar a “Antlântis do Deserto” e, para isso, roda o mundo em busca de pistas. A desenvolvedora Naghty Dog conseguiu acertar em cheio ao criar um roteiro que apresenta uma aventura repleta de reviravoltas e momentos de muita ação.
Como nos games anteriores, o nível de detalhamento visual do jogo é alto, permitindo que os personagens digitais atuem nas cenas – que aparecem em grande quantidade – em que a trama é contada. Os cenários também convencem, com destaque para o incêndio de um chateau na qual o jogador deve escapar.
No roteiro, “Uncharted 3” se dá a liberdade de se considerar o filme de Indiana Jones da atualidade. Até mesmo Harrison Ford, o “Indiana original”, fez propaganda para o game no Japão. No início do jogo, tal qual em “Indiana Jones e a Última Cruzada”, em que há uma cena com Indy jovem, o jogador passa um momento com Nathan Drake adolescente, mostrando seu desejo por recuperar um artefato de seus antepassados e conhecendo seu amigo e mentor Victor Sullivan. Embora esta seja a parte mais chata de todo o game, todos os acontecimentos têm conexão com os vilões e o final do título que, segundo a desenvolvedora Naghty Dog, tem cerca de 10 horas no “modo campanha”. Acredite, vale a pena ir até o final do game.
'Uncharted 3' traz belo visual com bons efeitos de luz e fumaça. O destaque fica por conta da fase no deserto
'Uncharted 3' é um dos games com melhor
qualidade visual do PS3
qualidade visual do PS3
O game é o terceiro dublado em português, mas o trabalho final, ainda mais levando-se em conta o tamanho de um jogo do nível de “Uncharted 3”, ficou longe do esperado, abaixo do visto em “Killzone 3” ou em “Infamous 2” – mas com qualidade superior, no entanto, do que uma versão feita por um estúdio de dublagem brasileiro como suposto teste para o jogo. Os dubladores não “entraram” nos personagens e parecem apenas que estão lendo os textos com os diálogos. Há momentos em que não é possível entender o que é falado e só as legendas auxiliam. Mas elas também não condizem com o que está sendo dito pelos personagens e há erros de tradução, principalmente de gírias. Mudando o sistema do PS3 para o idioma inglês faz o game rodar em sua dublagem original. Fica de lição para a Sony manter jogos dublados e melhorar a qualidade no futuro.
Cenas que contam mais da história do game e do relacionamento entre os personagens são ótimas, mas a dublagem em português estraga estes momentos
Modo on-line viciante
Após terminar o modo campanha de “Uncharted 3”, o jogador tem um modo com partidas on-line viciante. Além dos tradicionais confrontos entre dois times, há um modo em que é necessário caçar tesouros e leva-los com ajuda de um companheiro para uma determinada área.
Todos os jogadores, independentemente do nível, recebem dinheiro e pontos de experiência após cada partida, o que permite fazer com que seu personagem evolua com o tempo sem causar frustrações.
terça-feira, 4 de outubro de 2011
sábado, 17 de setembro de 2011
Jeff Maggot #8 - Rock in Rio
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Japão receberá PlayStation 3 com arte do game 'Final Fantasy XIII-2'
Para o lançamento do game 'Final Fantasy XIII-2' no Japão, a produtora Square-Enix, em parceria com a Sony, uma edição do PlayStation 3 com uma arte do game. No desenho, o destaque é a personagem Lightning, criada pelo artista Tetsuya Nomura (Foto: Divulgação)
O videogame chamado de 'Lightning Edition PS3' tem 320 GB de disco rígido para armazenar games e chega junto com o título no dia 15 de dezembro no país. O preço é de, aproximadamente, US$ 495. Nos EUA, embora o console não tenha sido anunciado, o game de RPG chegará no dia 31 de janeiro (Foto: Divulgação)
'Gears of War 3' fecha trilogia com desafio maior nos combates
A série "Gears of War", exclusiva do Xbox 360, da Microsoft, chega ao final no dia 20 de setembro, com o lançamento da última parte da trilogia. Criada em 2006 pelo designer Cliff Bleszinsky, da Epic Games, o game de ação conta uma história de sobrevivência da humanidade na luta contra seres chamados Locust, que emergiram do subsolo e atacaram as principais cidades do planeta Sera.
Além dos Locust, descobre-se que outros seres ainda mais perigosos, os Lambent, também estão em guerra. Foram eles que forçaram os Locust a emergir na superfície, atacando a raça humana. Após destruir Jacinto, uma das últimas cidades sobreviventes, os humanos passam por um breve período de calma, até que a ameaça de extinção da espécie retorna.
"Gears of War 3" começa com o herói Marcus Fenix, soldado da Coalition of Ordered Governments (COG) navegando em um grande navio com sobreviventes dos últimos ataques seguindo para Vectes, ex-base militar e último reduto dos refugiados. Condenado por falhar em uma das missões no game anterior, ele está preso. A aventura começa quando esporos dos Lambent são encontrados no oceano, invadindo o barco e atacando os sobreviventes.
O sistema de jogo permanece o mesmo, com o jogador podendo utilizar diversos tipos de armamentos e sempre procurando um local para obter cobertura dos tiros adversários. A munição está mais escassa, exigindo que o jogador tenha mais habilidade ao mirar e atirar. Na falta dela, a serra elétrica do rifle lancer, marca registrada da franquia, é o único meio de enfrentar os adversários.
A pouca munição - comparada com os títulos anteriores - além de aumentar o desafio, foi o meio encontrado para reduzir a repetitividade do jogo de ir até um certo ponto, se proteger atrás de uma barreira, matar todos os inimigos, respirar um pouco após a situação acalmar, avançar mais um pouco e repetir tudo novamente. Na parte inicial de "Gears 3" há poucos momentos em que há uma pausa na ação. Locais para obter cobertura do tiroteio também estão mais difíceis de serem encontrados, fruto da mudança de design das fases que agora apresentam áreas mais abertas e cenários ainda maiores.
As fases são ainda mais amplas depois que o jogador deixa o navio e a história mostra Cole Train (personagem controlável), na cidade de Hanover. Destruída após uma grande ofensiva Lambent, é possível entrar em depósitos, casas e um shopping para tentar se proteger. Esta tarefa se complica com inimigos mais inteligentes, que também procuram se proteger e, quando em minoria, correm para onde estão outros Lambent. Na prática, não adianta apenas ficar se protegendo atrás de uma parede. A mudança exige uma movimentação constante por parte do jogador.
Pensar em uma tática de ataque se tornou mais importante em "Gears of War 3". As raízes Lambent, chamadas de Lambent Stalks, que saem da terra, se não forem destruídos, colocam novos inimigos no cenário, acabando rapidamente com a munição. Ao ficar ferido, um companheiro pode ressuscitar o jogador, mas caso tome outro tiro enquanto se arrasta para um local seguro, é fim de jogo.
Além dos Locust, descobre-se que outros seres ainda mais perigosos, os Lambent, também estão em guerra. Foram eles que forçaram os Locust a emergir na superfície, atacando a raça humana. Após destruir Jacinto, uma das últimas cidades sobreviventes, os humanos passam por um breve período de calma, até que a ameaça de extinção da espécie retorna.
"Gears of War 3" começa com o herói Marcus Fenix, soldado da Coalition of Ordered Governments (COG) navegando em um grande navio com sobreviventes dos últimos ataques seguindo para Vectes, ex-base militar e último reduto dos refugiados. Condenado por falhar em uma das missões no game anterior, ele está preso. A aventura começa quando esporos dos Lambent são encontrados no oceano, invadindo o barco e atacando os sobreviventes.
Desde o início, a experiência do game é totalmente visual. Os gráficos atualizados, bastante superiores quando comparados à versão anterior, aliados a efeitos de luz e câmera passam a sensação de se estar em um filme de ação, sempre com algo acontecendo. Além da tradicional câmera que segue o personagem em uma corrida, introduzida no primeiro "Gears"- e copiada em outros jogos - as explosões dos Lambent fazem a imagem sacudir, deixando o jogador desnorteado por um breve instante. Inimigos maiores que invadem o navio disparam raios de luz antes de explodir em um belo efeito.
O cuidado com o visual do game é visível desde a primeira cena, em que um breve tutorial ensina - ou lembra o jogador - dos principais comandos do jogo. No sonho de Fenix, o mundo se constrói e se desmancha em tempo real. Momentos depois, o navio onde o restante da humanidade se encontra, é destruído por um ser gigantesco em cenas com uma grande riqueza de detalhes. Enquanto o ataque acontece e a embarcação é destruída, o jogador deve eliminar os adversários enquanto auxilia a fuga de parte dos sobreviventes em helicópteros.O sistema de jogo permanece o mesmo, com o jogador podendo utilizar diversos tipos de armamentos e sempre procurando um local para obter cobertura dos tiros adversários. A munição está mais escassa, exigindo que o jogador tenha mais habilidade ao mirar e atirar. Na falta dela, a serra elétrica do rifle lancer, marca registrada da franquia, é o único meio de enfrentar os adversários.
A pouca munição - comparada com os títulos anteriores - além de aumentar o desafio, foi o meio encontrado para reduzir a repetitividade do jogo de ir até um certo ponto, se proteger atrás de uma barreira, matar todos os inimigos, respirar um pouco após a situação acalmar, avançar mais um pouco e repetir tudo novamente. Na parte inicial de "Gears 3" há poucos momentos em que há uma pausa na ação. Locais para obter cobertura do tiroteio também estão mais difíceis de serem encontrados, fruto da mudança de design das fases que agora apresentam áreas mais abertas e cenários ainda maiores.
As fases são ainda mais amplas depois que o jogador deixa o navio e a história mostra Cole Train (personagem controlável), na cidade de Hanover. Destruída após uma grande ofensiva Lambent, é possível entrar em depósitos, casas e um shopping para tentar se proteger. Esta tarefa se complica com inimigos mais inteligentes, que também procuram se proteger e, quando em minoria, correm para onde estão outros Lambent. Na prática, não adianta apenas ficar se protegendo atrás de uma parede. A mudança exige uma movimentação constante por parte do jogador.
Pensar em uma tática de ataque se tornou mais importante em "Gears of War 3". As raízes Lambent, chamadas de Lambent Stalks, que saem da terra, se não forem destruídos, colocam novos inimigos no cenário, acabando rapidamente com a munição. Ao ficar ferido, um companheiro pode ressuscitar o jogador, mas caso tome outro tiro enquanto se arrasta para um local seguro, é fim de jogo.
Embora não haja nenhuma diferença na jogabilidade entre Fenix, que durante o primeiro ato do game fica no navio, e Cole, que está em Hanover, o segundo traz um ar um pouco mais cômico ao game, quebrando toda a seriedade do herói principal. Em um determinado momento, o "Trem Cole", em português, utiliza suas habilidades de ex-jogador de futebol americano para armar uma bomba dentro de um estádio. Está claro que a Epic Games não quer que ele concorra com Fenix, mas ter outro personagem controlável traz um ar de novidade para a franquia.
"Gears of War 3" promete ser o maior jogo da série, trazendo mudanças tanto para agradar quem acompanha o game desde 2006 quanto os novatos. O jogo será lançado mundialmente no dia 20 de setembro e, no Brasil, ele terá legendas em português e custará R$ 130. O game ainda tem suporte para televisores 3D.quarta-feira, 14 de setembro de 2011
sexta-feira, 9 de setembro de 2011
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
Nintendo antecipa distribuição gratuita de games para o 3DS
A Nintendo antecipou em um dia a distribuição gratuita de games para usuários chamados de "embaixadores", que compraram o Nintendo 3DS antes do corte no preço do portátil. Os jogos do programa, que exigia que o usuário acessasse a loja virtual do aparelho, a eShop, até 19 de agosto no Brasil, seriam distribuídos a partir do dia 1º de setembro.
A empresa anunciou que 20 jogos poderiam ser baixados gratuitamente por meio de download no aparelho. Entre eles estão "Metroid", "Zelda 2: The Adventure of Link", "Yoshi's Egg"," Mario Open Golf", "Wrecking Crew", "Super Mario Bros.", "Balloon Fight", "The Legend of Zelda", "Donkey Kong Jr." e "Ice Climber", todos originais do NES.
Para poder baixar os games gratuitamente, além de ter que fazer parte do programa "embaixadores", é necessário entrar na loja virtual eShop por meio do Nintendo 3DS e clicar na opção "Configurações e Opções (Settings)" e, em seguida, clicar em "Títulos baixados (Your Downloads)" e rolar a tela para baixo até encontrar a lista de jogos. Para adquiri-los, clique em "Refazer o download".
Há também um certificado de embaixador disponível para download, que é apenas um vídeo que exibe uma imagem do que seria o certificado em frases em diversas línguas, informando para que, caso o usuário deseje, ele possa ser informado quando o programa iniciar a distribuição de novos jogos.
Game de fantasmas usará realidade aumentada para assustar no 3DS
A produtora Tecmo anunciou que lançará uma nova versão do game de terror "Fatal Frame", em que o jogador usa uma câmera fotográfica para enxergar e enfrentar fantasmas, para o portátil Nintendo 3DS e que usará a tecnologia de realidade aumentada (AR) do aparelho para mostrar os espíritos para o jogador.
De acordo com a revista japonesa especializada em games Famitsu, o jogo, que tem o nome, em japonês, de "Fatal Frame: Shinrei Shashi", terá um modo chamado AR Notebook. Ele ainda não teve detalhes revelados, mas pode usar a tecnologia para "encontrar fantasmas" no ambiente real, captado pela câmera do 3DS, com aparições criadas pelo game. Outros modos que usarão realidade aumentada, segundo a revista, são minigames e um modo de combate entre jogadores, que poderão usar imagens próprias transformadas em fantasmas.
A Tecmo ainda não divulgou data de lançamento do game no Japão e no resto do mundo.
'Gears of War 3' chega ao Brasil por R$ 130 em 20 de setembro
A Microsoft lançará o game de ação "Gears of War 3" no Brasil no dia 20 de setembro por R$ 130. O valor faz parte de uma redução de 40% nos jogos de Xbox 360 no país e que começam a valer a partir do dia 1º de setembro, mesma data em que a empresa começa a pré-venda de "Gears 3".
O preço dos lançamentos de games no Brasil varia, em média, entre R$ 200 e R$ 170. Com a redução, o preço dos games da Microsoft Game Studios para X360 vendidos no país começam em R$ 70. Os jogos da empresa passarão a ser fabricados no país pela Arvato do Brasil. A empresa que fabrica CDs, DVDs e games, além de distribuir em todo o território, atuará como replicador autorizado da Microsoft Brasil.
Inicialmente, o game "Gears of War" será vendido por R$ 70. Já "Alan Wake", "Crackdown 2", "Forza 3", "Gears of War 2", "Halo 3", "Halo ODST", "Halo Wars", "Joy Ride" e "Viva Piñata" custarão R$ 80. "Dance Central", "Fable 3", "Kinect Sports" e "Kinectimals" serão vendidos por R$ 100. "Gears of War 3" e "Halo: Reach", saem por R$ 130.
"Este é um momento importante para a indústria nacional de games e o anúncio da redução de preços dos jogos Microsoft Studios no Brasil é um passo fundamental para tornar as nossas ofertas mais atraentes e, principalmente, mais acessíveis para os consumidores brasileiros", destaca Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360.
Razer lança notebook gamer para 'salvar o mercado de jogos para PC'
A fabricante de acessórios para games Razer anunciou nesta sexta-feira (26) o notebook voltado para gamers chamado Blade que tem a promessa de "salvar o mercado de jogos para PC". O aparelho, o primeiro computador da empresa, custará US$ 2,8 mil e chega aos Estados Unidos no final de 2011. Ainda não há data e preços para o mercado brasileiro.
A empresa chegou a publicar um anúncio nos principais jornais dos Estados Unidos afirmando que teria um "anúncio de algo revolucionário" para esta sexta-feira. O anúncio do Blade foi feito na feira de games Pax Prime.
O computador possui processador Intel Core i7 de 2.8GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo NVIDIA GeForce GT 555M com 2 GB dedicados, 320 GB de HD e tela de LED de 17,3 polegadas. O grande destaque do aparelho ao lado da potência são teclas que podem ser personalizadas dependendo do game, apresentando ícones ou texto. O touchpad age também como uma segunda tela, permitindo usar mais recursos dos games.
“O Razer Blade foi desenvolvido para dar aos gamers um laptop que eles realmente pudessem usar onde quiserem”, diz Min-Liang Tan, presidente e diretor executivo da Razer. “Sua estrutura de alumínio permite que seja o laptop de 17’’ mais fino do mercado atual".
Novo 'Counter-Strike' tem primeiro trailer divulgado na web
A Valve divulgou o primeiro trailer de "Counter-Strike: Global Offensive", nova versão do clássico game de tiro, mania em lan houses e em competições de games. O game tem previsão de lançamento para os consoles e PC em 2012 e, como novidade, traz confrontos on-line que unirão jogadores de plataformas diferentes e será vendido exclusivamente por meio de download. "CS: GO" possui novos mapas, personagens e armas, além trazer versões atualizadas de de mapas clássicos como o "de_dust". O game ainda tem novos modos de jogo, criação de partidas (matchmaking) e placares de líderes.
"'Counter-Strik'e surpreendeu a indústria de jogos quando o improvável MOD virou o jogo de ação online para PC mais jogado no mundo quase imediatamente após seu lançamento em agosto de 1999," disse Doug Lombardi, da Valve. "Pelos últimos 12 anos, ele continuou sendo um dos jogos mais jogados no mundo, manteve destaque em torneios competitivos de jogos e a franquia vendeu mais de 26 milhões de cópias no mundo todo. 'CS: GO' promete expandir na jogabilidade premiada de 'CS' e permitir seu acesso por jogadores não só no PC, mas também em consoles de última geração e no Mac".
"Counter-Strike: Global Offensive" está sendo desenvolvido pela Valve em cooperação com a Hidden Path Entertainment.
Polêmica no Brasil
Embora seja o game mais popular nas lan houses e em competições, "Counter-Strike" teve a venda proibida no Brasil em janeiro de 2008. A Justiça voltou atrás e permitiu a venda do game em junho do mesmo ano. O motivo para a restrição foi uma modificação que permitia trocar tiros em uma arena virtual que reproduzia uma favela do Rio de Janeiro. Na época, a Justiça entendeu que o game ensinaria táticas de guerra e conspiraria contra a ordem social.
sábado, 13 de agosto de 2011
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
Aplicativo para Android permite usar joystick para jogar games no celular
Um aplicativo desenvolvido pelo estúdio Dancing Pixel permite que os donos de celulares com o sistema operacional Android possam jogar games usando um joystick sem fio. Chamado de Sixaxis Controller, o programa é compatível com os controles Sixaxis e DualShock 3, ambos do PlayStation 3.
O aplicativo, que permite usar até quatro controles conectados por meio da conexão Bluetooth, é vendido por US$ 1,67 na loja virtual Android Marketplace. Por conta da complexidade de fazer o programa funcionar, a empresa tem o app Sixaxis Compatibility Checkers, gratuito, para ver se o celular é compatível com o recurso de usar o joystick.
O motivo é que o Sixaxis Controller é usado apenas por smartphones com o sistema Android "rooted", ou seja, que foram modificados para que os usuários acessem a raiz do aparelho. Ainda, é necessário conectar o aparelho em um PC por meio de um cabo USB.
O aplicativo, que permite usar até quatro controles conectados por meio da conexão Bluetooth, é vendido por US$ 1,67 na loja virtual Android Marketplace. Por conta da complexidade de fazer o programa funcionar, a empresa tem o app Sixaxis Compatibility Checkers, gratuito, para ver se o celular é compatível com o recurso de usar o joystick.
O motivo é que o Sixaxis Controller é usado apenas por smartphones com o sistema Android "rooted", ou seja, que foram modificados para que os usuários acessem a raiz do aparelho. Ainda, é necessário conectar o aparelho em um PC por meio de um cabo USB.
Aplicativo permite usar joystick do PS3 no celular Android.
'Fifa 13' usará sensor de movimentos Kinect.
O produtor da série de futebol "Fifa", David Rutter, afirmou que pensa em usar o Kinect na próxima versão do game, que chega no final de 2012. Desse modo, "Fifa 13" permitiria que os jogadores usassem movimentos do corpo para entrar em uma partida virtual de futebol.
Em entrevista, Rutter disse que os testes com o Kinect já acontecem há muito tempo e que a partir do início da produção de "Fifa 13", entre outubro e novembro próximos, já tentariam implementar a tecnologia dentro do jogo.
Rutter disse que a equipe estuda como fazer o Kinect funcionar em "Fifa". "Não usaríamos o Kinect até encontrarmos algo que seja interessante de se fazer direito dentro do game. Chegamos nesse ponto e teremos compatibilidade com o sensor de movimentos na próxima edição do jogo", disse,
Antes disso, a A EA lançará no dia 27 de setembro "FIFA 12", que afirma ser o mais real que já conseguiu chegar em um game de futebol. Tempo e habilidade são cruciais para vencer um zagueiro com o novo elemento chamado "Precision Dribbling". A precisão faz com que os dribles e os toques de bola saiam mais naturalmente. O sistema de colisão, desenvolvido por 2 anos, permite fazer "jogo de corpo" contra adversários, derrubá-los e até que um atleta aguente um empurrão do adversário. Tudo é calculado conforme o peso, a altura e a velocidade que o jogador está no gramado.
Em entrevista, Rutter disse que os testes com o Kinect já acontecem há muito tempo e que a partir do início da produção de "Fifa 13", entre outubro e novembro próximos, já tentariam implementar a tecnologia dentro do jogo.
Rutter disse que a equipe estuda como fazer o Kinect funcionar em "Fifa". "Não usaríamos o Kinect até encontrarmos algo que seja interessante de se fazer direito dentro do game. Chegamos nesse ponto e teremos compatibilidade com o sensor de movimentos na próxima edição do jogo", disse,
Antes disso, a A EA lançará no dia 27 de setembro "FIFA 12", que afirma ser o mais real que já conseguiu chegar em um game de futebol. Tempo e habilidade são cruciais para vencer um zagueiro com o novo elemento chamado "Precision Dribbling". A precisão faz com que os dribles e os toques de bola saiam mais naturalmente. O sistema de colisão, desenvolvido por 2 anos, permite fazer "jogo de corpo" contra adversários, derrubá-los e até que um atleta aguente um empurrão do adversário. Tudo é calculado conforme o peso, a altura e a velocidade que o jogador está no gramado.
Vocalista do Maroon 5 processa produtora por imagem em game
O vocalista da banda Maroon 5, Adam Levine, entrou com um processo contra a Activision por conta do uso de sua imagem no game musical "Band Hero", de 2009. Ele afirma que, embora tenha concordado em ceder sua imagem para o título, não concordou em ver sua representação virtual cantando músicas de outros artistas.
O mesmo acontece com outros músicos que participam do título que permite "tocar" canções utilizando controles que simulam guitarra, baixo e bateria e cantando com um microfone. Eles, enquanto personagens, podem aparecer cantando músicas de qualquer outro artista, inclusive do sexo oposto.
Levine processa a Activision por quebra de contrato e violação dos direitos de imagem, pedindo uma indenização que não foi revelada.
Gwen Stefani, vocalista do No Doubt, já entrou com um processo contra a Activision pelo mesmo problema. Courtney Love, viúva de Kurt Cobain, do Nirvana, processou a produtora por usar a imagem do marido em canções que não eram as dele em "Guitar Hero 5".
Menina de 10 anos descobre falha em game para iOS e Android
Uma menina de 10 anos se destacou durante o evento hacker Defcon, realizando em Las Vegas, nos Estados Unidos, depois de apresentar a descoberta de uma falha em um game social para as plataformas iOS e Android. Cyfi, como é chamada a jovem, afirma que o bug permite fazer com que as plantações nestes games cresçam rapidamente, permitindo que pessoas mal intencionadas usem o recurso para trapacear e ganhar dinheiro.
A jovem, que não divulgou o seu nome, descobriu a falha após ter ficado com tédio de esperar as plantações de sua fazenda crescerem para a colheita. Usando um celular ou um tablet com as plataformas iOS, da Apple, ou Android, do Google, ela desliga a rede Wi-Fi dos aparelhos e adianta aos poucos o relógio interno, fazendo com que as plantações cresçam mais rapidamente. Existem barreiras que impedem o uso da trapaça ao mudar o relógio interno do celular, mas o método da jovem surpreendeu os desenvolvedores dos jogos.
Embora a falha permita que hackers possam tentar roubar dados importantes ou conseguir acesso ao código do game, detalhes não foram revelados, dando tempo aos desenvolvedores de corrigir os bugs.
CyFi apresentou a descoberta no Defcon Kids, versão para crianças do evento hacker e ainda ganhou um prêmio em dinheiro.
A jovem, que não divulgou o seu nome, descobriu a falha após ter ficado com tédio de esperar as plantações de sua fazenda crescerem para a colheita. Usando um celular ou um tablet com as plataformas iOS, da Apple, ou Android, do Google, ela desliga a rede Wi-Fi dos aparelhos e adianta aos poucos o relógio interno, fazendo com que as plantações cresçam mais rapidamente. Existem barreiras que impedem o uso da trapaça ao mudar o relógio interno do celular, mas o método da jovem surpreendeu os desenvolvedores dos jogos.
Embora a falha permita que hackers possam tentar roubar dados importantes ou conseguir acesso ao código do game, detalhes não foram revelados, dando tempo aos desenvolvedores de corrigir os bugs.
CyFi apresentou a descoberta no Defcon Kids, versão para crianças do evento hacker e ainda ganhou um prêmio em dinheiro.
Game brasileiro permite que crianças criem joystick sensível a movimentos
Joysticks sensíveis a movimentos como o Wii Remote, do Wii, e o PlayStation Move, do PlayStation 3, estão disponíveis apenas nos consoles. Pensando em atender quem não tem os videogames, uma empresa brasileira criou um game em que a criança monta o seu próprio controle, o "Mais Diverstick".
Criado para uma empresa de alimentos, o controle faz parte dos games do site "Mais Divertido", criado pela agência digital Tribo Interactive. "Como o tema esse ano era esporte, pensamos em desenvolver um jogo em que fosse usado um controle sensível a movimentos e que a própria criança pudesse criá-lo", conta Roger Rocha, sócio-diretor da empresa. Ele conta que os desenvolvedores do jogo quiseram ter como desafio criar algo que pudesse ser feito pelas crianças, em casa, usando materiais fáceis de se encontrar.
Com uma bolinha de tênis de mesa, uma lanterna e tinta, a criança cria o seu controle em casa, como parte do game. O sistema desenvolvido lembra o controle PlayStation Move já que, com a lanterna acessa, a bolinha se ilumina, permitindo que um software, por meio da webcam, identifique o acessório e seus movimentos, transferindo para o jogo. No site, a criança tem acesso aos passos e aos materiais necessários para criar o controle.
"Ficamos entre janeiro e abril testando controles [sensíveis a movimentos] do mercado até chegar na melhor forma de chegar ao joystick. Chegamos à conclusão de que um bastão com tracking do movimento pela câmera,algo similar ao Move daria mais certo [para a criação]", afirma Rocha. "Depois, procurávamos uma maneira que fosse mais barata para a criança, que com R$ 3 ela pudesse montar o controle. O objetivo era ser eficaz e ser barato".
Os games presentes no site variam de corrida, em que é necessário sacudir o joystick para os lados, embaixadinha e de quebra-cabeça. Quem não tem como montar o controle, pode usar o mouse para jogar. Há ainda versões dos minigames do "Mais Divertido" para iPad e iPhone. "A criança pode jogar onde ela quiser", diz o executivo.
Rocha adianta que o próximo game poderá fazer com que a criança controle os games no estilo do Kinect, apenas com movimentos do corpo, sem joystick. "Estamos pesquisando muito para tornar o advergame algo muito divertido para a criança".
Games para as empresas
Embora a Tribo Interactive não trabalhe exclusivamente no desenvolvimento de games, ela cria jogos voltados para empresas que buscam atingir clientes por meio de games. Os títulos, dependendo do tamanho, conta Rocha, levam entre 45 e 60 dias para ser finalizados e podem contar com até 15 pessoas no desenvolvimento. "Pegamos calores pertinentes à marca, como ambiente sustentável e buscamos passar essa ideia de forma clara, envolvendo educação e diversão. O importante é pegar este balanço. Se não houver diversão, falhamos".
Em 10 anos, Rocha conta que mais de 200 games já foram criados dentro da Tribo. "O desafio é procurar sempre fazer algo diferente e fugir do que o mercado já faz. Estamos de olho em todas as plataformas para criar nossos jogos. Vamos atrás e investimos em projetos que podem ser patrocinados".
Um destes jogos que está sendo desenvolvido e buscando um patrocinador é o "Planeteco". "Pensamos nele como um jogo para a web, que foi ganhando contorno ao ser integrado ao Facebook, a pessoa joga na web e no site agrega resultado para ela, e ainda pode jogar no iPhone. O jogo é complemetnar em diferentes plataformas".
Sobre fazer jogos para o mercado e não apenas para empresas, Rocha diz que sempre pensou em empreender em games, mas até o momento não foram em frente. "Se fossemos enveredar par mercado de games, iríamos querer fazer algo muito grande para console. Algo que tivesse lançamentos a cada tempo, add-ons [complementos extras], que evoluísse, como são os verdadeiros hits. Não precisa ter a sofisticação dos jogos que custam milhões, mas algo bem consistente".
Criado para uma empresa de alimentos, o controle faz parte dos games do site "Mais Divertido", criado pela agência digital Tribo Interactive. "Como o tema esse ano era esporte, pensamos em desenvolver um jogo em que fosse usado um controle sensível a movimentos e que a própria criança pudesse criá-lo", conta Roger Rocha, sócio-diretor da empresa. Ele conta que os desenvolvedores do jogo quiseram ter como desafio criar algo que pudesse ser feito pelas crianças, em casa, usando materiais fáceis de se encontrar.
Procurávamos por uma maneira que fosse mais barata para a criança, que com R$ 3 ela pudesse montar o controle"
Roger Rocha, sócio-diretor da Tribo Interactive
"Ficamos entre janeiro e abril testando controles [sensíveis a movimentos] do mercado até chegar na melhor forma de chegar ao joystick. Chegamos à conclusão de que um bastão com tracking do movimento pela câmera,algo similar ao Move daria mais certo [para a criação]", afirma Rocha. "Depois, procurávamos uma maneira que fosse mais barata para a criança, que com R$ 3 ela pudesse montar o controle. O objetivo era ser eficaz e ser barato".
Os games presentes no site variam de corrida, em que é necessário sacudir o joystick para os lados, embaixadinha e de quebra-cabeça. Quem não tem como montar o controle, pode usar o mouse para jogar. Há ainda versões dos minigames do "Mais Divertido" para iPad e iPhone. "A criança pode jogar onde ela quiser", diz o executivo.
Rocha adianta que o próximo game poderá fazer com que a criança controle os games no estilo do Kinect, apenas com movimentos do corpo, sem joystick. "Estamos pesquisando muito para tornar o advergame algo muito divertido para a criança".
Embora a Tribo Interactive não trabalhe exclusivamente no desenvolvimento de games, ela cria jogos voltados para empresas que buscam atingir clientes por meio de games. Os títulos, dependendo do tamanho, conta Rocha, levam entre 45 e 60 dias para ser finalizados e podem contar com até 15 pessoas no desenvolvimento. "Pegamos calores pertinentes à marca, como ambiente sustentável e buscamos passar essa ideia de forma clara, envolvendo educação e diversão. O importante é pegar este balanço. Se não houver diversão, falhamos".
Em 10 anos, Rocha conta que mais de 200 games já foram criados dentro da Tribo. "O desafio é procurar sempre fazer algo diferente e fugir do que o mercado já faz. Estamos de olho em todas as plataformas para criar nossos jogos. Vamos atrás e investimos em projetos que podem ser patrocinados".
Um destes jogos que está sendo desenvolvido e buscando um patrocinador é o "Planeteco". "Pensamos nele como um jogo para a web, que foi ganhando contorno ao ser integrado ao Facebook, a pessoa joga na web e no site agrega resultado para ela, e ainda pode jogar no iPhone. O jogo é complemetnar em diferentes plataformas".
Sobre fazer jogos para o mercado e não apenas para empresas, Rocha diz que sempre pensou em empreender em games, mas até o momento não foram em frente. "Se fossemos enveredar par mercado de games, iríamos querer fazer algo muito grande para console. Algo que tivesse lançamentos a cada tempo, add-ons [complementos extras], que evoluísse, como são os verdadeiros hits. Não precisa ter a sofisticação dos jogos que custam milhões, mas algo bem consistente".
'Call of Duty: Modern Warfare 3' terá versão para o Wii
Depois de não lançar "Call ofDuty: Modern Warfare 2" no Wii em 2009, a Activision anunciou que irá lançar "Modern Warfare 3" para o console da Nintendo no final do ano. A desenvolvedora Treyarch, que trabalhou na edição anterior, "Black Ops", e na conversão de "Call of Duty 4: Modern Warfare" para o Wii, será responsável por levar o game para o console.
O porta-voz da desenvolvedora Infinity Ward, responsável por "Modern Warfare 3" para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, Robert Bowling, disse que a decisão foi tomada porque "o Wii cresceu muito como plataforma. "A Treyarch provou que é possível levar uma grande experiência de 'Call of Duty' para o Wii".
"Call of Duty: Modern Warfare 3" tem previsão para chegar às lojas norte-americanas no dia 8 de novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Não foi confirmado se a versão de Wii terá a mesma data de lançamento das outras plataformas. O jogo de tiro em primeira pessoa continua a história da série "Modern Warfare", mostrando um conflito global na época atual, passando por cidades dos Estados Unidos e da Inglaterra.
O porta-voz da desenvolvedora Infinity Ward, responsável por "Modern Warfare 3" para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, Robert Bowling, disse que a decisão foi tomada porque "o Wii cresceu muito como plataforma. "A Treyarch provou que é possível levar uma grande experiência de 'Call of Duty' para o Wii".
"Call of Duty: Modern Warfare 3" tem previsão para chegar às lojas norte-americanas no dia 8 de novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Não foi confirmado se a versão de Wii terá a mesma data de lançamento das outras plataformas. O jogo de tiro em primeira pessoa continua a história da série "Modern Warfare", mostrando um conflito global na época atual, passando por cidades dos Estados Unidos e da Inglaterra.
PlayStation Vita chega no Japão em 2011; no resto do mundo, só em 2012
O novo portátil da Sony, o PlayStation Vita, chegará ao Japão no final do ano. Entretanto, outros mercados importantes como Estados Unidos e Europa receberão o videogame apenas no início de 2012, perdendo a temporada de compras de Natal.
Anteriormente, a Sony chegou a comentar que o PS Vita estaria disponível globalmente no final de 2011. Kaz Hirai, chefe da Sony Computer Entertainment Interactive, divisão que inclui o PlayStation, confirmou em entrevista que o portátil não estaria nas lojas em tempo para a temporada de festas na América do Norte e Europa e chegaria nestes territórios em 2012.
O executivo também afirmou que o PS Vita não terá uma redução de preço para o lançamento, acompanhando a Nintendo que realizou corte no valor do Nintendo 3DS, que, a partir do dia 11 de agosto, custará US$ 170. "Colocamos muito dentro deste aparelho e o tornamos bastante acessível. Não há necessidade de baixar o preço apenas porque outra pessoa que trabalha no mercado de games decidiu reduzir o preço do seu produto", disse.
A previsão é que o PlayStation Vita chegue ao mercado dos Estados Unidos custando US$ 250 (versão com Wi-Fi) e US$ 300 (versão com Wi-Fi e 3G).
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