Jeff Maggot
sexta-feira, 22 de junho de 2012
quarta-feira, 14 de março de 2012
Produtora arrecada US$ 3 milhões em doações de gamers para criar jogo
A desenvolvedora Double Fine, de games como "Brütal Legend" e "Psychonauts" arrecadou mais de US$ 3,3 milhões em doações de jogadores para a criação de um game. O pedido de doações foi publicado no site Kickstarter e a quantia, doada por mais de 87 mil pessoas, foi arrecadada em pouco mais de um mês.
As doações encerraram na terça-feira (13). Em 12 horas do início das contribuições, mais de US$ 500 mil foram recebidos.
O fundador da Double Fine, Tim Schafer, criador de games de grande sucesso na década de 1990 como "Day of the Tentacle", "Full Throttle", "Grim Fandango", "The Secret of Monkey Island" entre outros, publicou no Twitter no domingo (11), quando o projeto recebeu US$ 3 milhões em doações, que o valor foi o orçamento de "Grim Fandango", lançado em 1998 quando Schafer trabalhava para o estúdio LucasArts.
Este jogo será desenvolvido, segundo Schafer, em um período entre seis e oito meses por uma equipe pequena, o que sobrar do dinheiro doado será utilizado para traduzir o game para outros idiomas.
Os fãs que fizeram doações receberão "prêmios" que variam de acordo com o valor doado. Quem doou US$ 15 receberá uma cópia do game para PC, Mac ou Linux, acesso à fase de testes e à comunidade do título - 47.945 pessoas doaram essa quantia. Já doadores de US$ 30 receberão, além do game, um documentário em alta definição com os bastidores da criação do jogo e trilha sonora, por exemplo - 24.635 fizeram doações nesta quantia.
Quatro pessoas doaram mais de US$ 10 mil e terão o direito de almoçar com Schafer e a equipe de criação do jogo que tem o nome provisório de "Double Fine Adventure", ainda sem data de lançamento.
Tim Schafer, fundador da Double Fine, em vídeo em
que solicitava doações para desenvolvimento de
game.
As doações encerraram na terça-feira (13). Em 12 horas do início das contribuições, mais de US$ 500 mil foram recebidos.
O fundador da Double Fine, Tim Schafer, criador de games de grande sucesso na década de 1990 como "Day of the Tentacle", "Full Throttle", "Grim Fandango", "The Secret of Monkey Island" entre outros, publicou no Twitter no domingo (11), quando o projeto recebeu US$ 3 milhões em doações, que o valor foi o orçamento de "Grim Fandango", lançado em 1998 quando Schafer trabalhava para o estúdio LucasArts.
'Day of the Tentacle', game de adventure clássico da
década de 1990, é gênero do game que a empresa
de Schafer quer desenvolver com as doações
Schafer decidiu recorrer à doações da fãs para criar um game do gênero "adventure", famoso nos PCs na década de 1990 que exigia que o jogador participasse de uma história resolvendo enigmas com objetos do cenário e interagindo com os personagens usando o mouse - por isso, o gênero é chamado de "point-and-click". O desenvolvedor afirmou que as grandes produtoras não têm interesse neste tipo de jogo, por isso, ele recorreu à ajuda de fãs.década de 1990, é gênero do game que a empresa
de Schafer quer desenvolver com as doações
Este jogo será desenvolvido, segundo Schafer, em um período entre seis e oito meses por uma equipe pequena, o que sobrar do dinheiro doado será utilizado para traduzir o game para outros idiomas.
Os fãs que fizeram doações receberão "prêmios" que variam de acordo com o valor doado. Quem doou US$ 15 receberá uma cópia do game para PC, Mac ou Linux, acesso à fase de testes e à comunidade do título - 47.945 pessoas doaram essa quantia. Já doadores de US$ 30 receberão, além do game, um documentário em alta definição com os bastidores da criação do jogo e trilha sonora, por exemplo - 24.635 fizeram doações nesta quantia.
Quatro pessoas doaram mais de US$ 10 mil e terão o direito de almoçar com Schafer e a equipe de criação do jogo que tem o nome provisório de "Double Fine Adventure", ainda sem data de lançamento.
Tim Schafer, fundador da Double Fine, em vídeo em
que solicitava doações para desenvolvimento de
game.
Fãs criam portátil Game Boy que vira um robô feito com peças de Lego
Uma dupla conhecida na internet como Domaster e Tetrawing usaram peças de Lego para criar uma réplica do portátil Game Boy, da Nintendo, que se transforma em um robô. De acordo com as informações publicadas pela dupla no site de criações de Lego 'MOCpages', eles levaram meses para criar a obra, selecionando as peças adequadas e que permitiram transformar o videogame em um 'Transformer'. O portátil vira um robô, as pilhas viram armas e o cartucho do jogo 'Tetris' se transforma em um pássaro mecânico
terça-feira, 13 de março de 2012
Produtor diz que não lançará mais episódios de 'Sonic 4'
A Sega, produtora dos jogos do ouriço azul Sonic, afirmou em comunicado nesta terça-feira (13) que não irá lançar mais episódios do game "Sonic 4". O próximo jogo da série, "Sonic the Hedgehog 4: Episode II", será lançado no segundo semestre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, iOS, Android e Windows Phone.
Em entrevista ao site "Digital Spy", o produtor de "Sonic 4", Takashi Iizuka, disse que o Sonic Team, estúdio responsável pelos jogos do personagem, não fará outro episódio da série. "Estamos ansiosos por ouvir o que os fãs acharam de 'Episode II', mas não temos planos para fazer mais episódios da série", disse. Isto não significa que não haverá mais jogos de Sonic.
Entretanto, Iizuka disse que mais um game da série "Sonic 4" dependeria da recepção dos fãs. "Eu estou ansioso para ver a recepção deste game", disse.
Em entrevista ao site "Digital Spy", o produtor de "Sonic 4", Takashi Iizuka, disse que o Sonic Team, estúdio responsável pelos jogos do personagem, não fará outro episódio da série. "Estamos ansiosos por ouvir o que os fãs acharam de 'Episode II', mas não temos planos para fazer mais episódios da série", disse. Isto não significa que não haverá mais jogos de Sonic.
Entretanto, Iizuka disse que mais um game da série "Sonic 4" dependeria da recepção dos fãs. "Eu estou ansioso para ver a recepção deste game", disse.
Tails ajuda Sonic contra Dr. Robotnik em 'Sonic the Hedgehog 4: Episode II'
Para adiantar lançamento de 'Diablo III', Blizzard retira modo de luta on-line
Para fazer com que o game "Diablo III", ainda sem previsão de lançamento, chegue às lojas mais cedo, a Blizzard retirou o modo "Arena" do jogo, que permite confrontos entre jogadores com seus personagens pela internet. O modo será lançado por meio de download depois que o jogo tiver sido lançado.
De acordo com mensagem publicada por Jay Wilson, produtor do game, no site oficial de "Diablo III", o modo de combates on-line entre jogadores "não estava a altura dos padrões da Blizzard" e que continuar trabalhando nele iria atrasar ainda mais o lançamento do aguardado jogo. Por isso a decisão de lançar o jogo sem este modo e disponibilizá-lo posteriormente por uma atualização gratuita por download.
"Depois de muita consideração e debate, achamos injusto penalizar com mais atrasos todos os jogadores que estão esperando para jogar a campanha e o conteúdo individual e cooperativo do jogo (que estão praticamente prontos), apenas para inserir o [modo] JxJ [jogador contra jogador] no lançamento", disse Wilson.
"Diablo III" é um game de RPG de ação que mostra a tentativa do vilão Diablo de espalhar terror entre a população de Sanctuary, terra onde a história do game se passa. O jogo está em desenvolvimento para o PC e ainda não tem data de lançamento.
Sem modo Arena, 'Diablo III' deve ser lançado mais
cedo. Jogo ainda não tem data oficial de
lançamento
De acordo com mensagem publicada por Jay Wilson, produtor do game, no site oficial de "Diablo III", o modo de combates on-line entre jogadores "não estava a altura dos padrões da Blizzard" e que continuar trabalhando nele iria atrasar ainda mais o lançamento do aguardado jogo. Por isso a decisão de lançar o jogo sem este modo e disponibilizá-lo posteriormente por uma atualização gratuita por download.
"Depois de muita consideração e debate, achamos injusto penalizar com mais atrasos todos os jogadores que estão esperando para jogar a campanha e o conteúdo individual e cooperativo do jogo (que estão praticamente prontos), apenas para inserir o [modo] JxJ [jogador contra jogador] no lançamento", disse Wilson.
"Diablo III" é um game de RPG de ação que mostra a tentativa do vilão Diablo de espalhar terror entre a população de Sanctuary, terra onde a história do game se passa. O jogo está em desenvolvimento para o PC e ainda não tem data de lançamento.
Sem modo Arena, 'Diablo III' deve ser lançado mais
cedo. Jogo ainda não tem data oficial de
lançamento
Falha na rede Xbox Live zera 'conquistas' e histórico dos jogadores
Uma falha atingiu a conta de alguns jogadores do Xbox 360 nesta terça-feira (13), apagando o Gamerscore, pontuação recebida ao realizar "conquistas" dentro dos jogos, e o histórico de games da rede on-line Xbox Live.
Jogadores reclamam no Twitter que, ao ligar o videogame, tanto a pontuação, que é adquirida ao realizar determinadas tarefas extras dentro do jogo, quanto o histórico que mostra quais games o usuário jogou, foram apagados. De acordo com o site "The Verge", alguns gamers nos Estados Unidos afirmam que, ao tentar se conectar à Xbox Live, eles recebem uma mensagem de que a conta estaria sendo usada em outro videogame.
Em alguns casos, a falha ocorre quando o usuário consegue uma "conquista", zerando todo o Gamerscore.
Por meio do Twitter, a conta oficial de suporte da Xbox Live disse que o problema ocorreu com alguns usuários e que a falha já foi corrigida. Para solucioná-la, é necessário desconectar e conectar novamente na Xbox Live. Em outros casos, é preciso baixar novamente a conta do usuário no console.
Fala na rede on-line de games Xbox Live zerou
conquistas de jogadores
Jogadores reclamam no Twitter que, ao ligar o videogame, tanto a pontuação, que é adquirida ao realizar determinadas tarefas extras dentro do jogo, quanto o histórico que mostra quais games o usuário jogou, foram apagados. De acordo com o site "The Verge", alguns gamers nos Estados Unidos afirmam que, ao tentar se conectar à Xbox Live, eles recebem uma mensagem de que a conta estaria sendo usada em outro videogame.
Em alguns casos, a falha ocorre quando o usuário consegue uma "conquista", zerando todo o Gamerscore.
Por meio do Twitter, a conta oficial de suporte da Xbox Live disse que o problema ocorreu com alguns usuários e que a falha já foi corrigida. Para solucioná-la, é necessário desconectar e conectar novamente na Xbox Live. Em outros casos, é preciso baixar novamente a conta do usuário no console.
Fala na rede on-line de games Xbox Live zerou
conquistas de jogadores
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